Guia de Starter Items

Sistema de Starter Items

Quarenta e dois starter items definem runs roguelike com habilidades passivas e ativas. Três por run máximo combináveis para sinergias. Compra com money no Lobby Shop; treze items avançados da Black Market após unlock Floor 30 via diálogo something different do Dancing Shopkeeper com Kingpin.

Items de badge e Bestiary como Horns of Sloth contornam shops por completo — recompensas de perseguição longa.

Framework de Selecção

Slot um: eficiência de tasks — variantes Lumberjack Cap Tracker reduzem tempo de exposição. Slot dois: mobilidade stealth ou disengage de detecção. Slot três: gestão de fear ou tech específica de boss conforme profundidade alvo.

Evite três atives redundantes. Testa trios no Loadout Builder antes de comprar peças caras da Black Market.

Ordem de Economia

Early: items baratos versáteis do Lobby Shop mais stock de consumables. Mid: conclua o unlock Floor 30, guarde para uma peça de sinergia Black Market. Late: persegue items de badge e otimize flexibilidade de loadout forçado Daily.

v0.6.8 reequilibrou qualidades de items — atualiza suposições de tier list após patches.

Items Forçados Daily

Daily Mode pode forçar até três starters globalmente. Items em falta auto-equip se slots abertos. Construir conhecimento dos quarenta e dois items ajuda a adaptar quando forçado a ferramentas desconhecidas.

Perguntas Frequentes

Quantos starter items no total?
Quarenta e dois com três equipados por run.
Contagem Black Market?
Treze starter items Black Market conforme categoria wiki.
Melhor trio para iniciantes?
Ajuda em tasks mais ferramenta de escape mais terceiro flexível — vê Best Starter Items.
Consumables vs starters?
Quinze slots de consumables separados dos três starters.
Codes para items?
Sem codes — apenas money, badges e Bestiary.