Guide des starter items

Système de starter items

Quarante-deux starter items définissent les runs roguelike avec des capacités passives et actives. Trois maximum par run combinables pour des synergies. Achetez avec l'argent au Lobby Shop ; treize items avancés au Black Market après déblocage Floor 30 via le dialogue something different du Dancing Shopkeeper avec Kingpin.

Les items Badge et Bestiary comme Horns of Sloth contournent entièrement les shops — récompenses de chasse longue.

Cadre de sélection

Emplacement un : efficacité des tâches — Lumberjack Cap, variantes Tracker réduisent le temps d'exposition. Emplacement deux : mobilité furtive ou désengagement de détection. Emplacement trois : gestion de la peur ou tech spécifique boss selon la profondeur visée.

Évitez trois actives redondantes. Testez les trios dans Loadout Builder avant d'acheter des pièces Black Market coûteuses.

Ordre économique

Early : items Lobby Shop bon marché polyvalents plus stock de consumables. Mid : complétez le déblocage Floor 30, épargnez pour une pièce de synergie Black Market. Late : chassez les items badge et optimisez la flexibilité de loadout forcé Daily.

v0.6.8 a rééquilibré les qualités d'items — actualisez vos hypothèses de tier list après les patches.

Starter items forcés Daily

Le Daily Mode peut forcer jusqu'à trois starters globalement. Les items manquants s'auto-équipent si des emplacements sont libres. Connaître les quarante-deux items aide à s'adapter quand on est forcé d'utiliser des outils inconnus.

Questions fréquentes

Combien de starter items au total ?
Quarante-deux avec trois équipés par run.
Nombre au Black Market ?
Treize starter items Black Market selon la catégorie wiki.
Meilleur trio débutant ?
Aide aux tâches plus outil d'échappement plus troisième flexible — voir Best Starter Items.
Consumables vs starters ?
Quinze emplacements consumables séparés des trois starters.
Codes pour les items ?
Aucun code — argent, badges, Bestiary uniquement.