Guía de starter items
Sistema de starter items
Cuarenta y dos starter items definen runs roguelike con habilidades pasivas y activas. Tres por run como máximo combinables por sinergias. Compra con money en la Lobby Shop; trece items avanzados en el Black Market tras desbloqueo del Floor 30 vía diálogo something different del Dancing Shopkeeper con Kingpin.
Items de badge y Bestiary como Horns of Sloth evitan las tiendas por completo — recompensas de persecución a largo plazo.
Marco de selección
Slot uno: eficiencia en tasks — Lumberjack Cap, variantes Tracker reducen tiempo expuesto. Slot dos: movilidad sigilo o detección desengage. Slot tres: gestión de fear o tech específica de boss según profundidad objetivo.
Evita tres actives redundantes. Prueba tríos en Loadout Builder antes de comprar piezas caras del Black Market.
Orden económico
Early: items versátiles baratos de Lobby Shop más stock de consumables. Mid: completa desbloqueo Floor 30 y ahorra para una pieza de sinergia Black Market. Late: persigue items de badge y optimiza flexibilidad de loadout forzado en Daily.
v0.6.8 reequilibró calidades de items — refresca supuestos de tier list tras parches.
Items forzados en Daily
Daily Mode puede forzar hasta tres starters globalmente. Los items que falten se auto-equipan si hay slots libres. Conocer los cuarenta y dos items ayuda a adaptarte cuando te fuerzan herramientas desconocidas.