Guía de starter items

Sistema de starter items

Cuarenta y dos starter items definen runs roguelike con habilidades pasivas y activas. Tres por run como máximo combinables por sinergias. Compra con money en la Lobby Shop; trece items avanzados en el Black Market tras desbloqueo del Floor 30 vía diálogo something different del Dancing Shopkeeper con Kingpin.

Items de badge y Bestiary como Horns of Sloth evitan las tiendas por completo — recompensas de persecución a largo plazo.

Marco de selección

Slot uno: eficiencia en tasks — Lumberjack Cap, variantes Tracker reducen tiempo expuesto. Slot dos: movilidad sigilo o detección desengage. Slot tres: gestión de fear o tech específica de boss según profundidad objetivo.

Evita tres actives redundantes. Prueba tríos en Loadout Builder antes de comprar piezas caras del Black Market.

Orden económico

Early: items versátiles baratos de Lobby Shop más stock de consumables. Mid: completa desbloqueo Floor 30 y ahorra para una pieza de sinergia Black Market. Late: persigue items de badge y optimiza flexibilidad de loadout forzado en Daily.

v0.6.8 reequilibró calidades de items — refresca supuestos de tier list tras parches.

Items forzados en Daily

Daily Mode puede forzar hasta tres starters globalmente. Los items que falten se auto-equipan si hay slots libres. Conocer los cuarenta y dos items ayuda a adaptarte cuando te fuerzan herramientas desconocidas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos starter items en total?
Cuarenta y dos con tres equipados por run.
¿Cuántos en Black Market?
Trece starter items del Black Market según categoría wiki.
¿Mejor trío para principiantes?
Ayuda en tasks más herramienta de escape más tercer slot flexible — ver Mejores starter items.
¿Consumables vs starters?
Quince slots de consumables separados de tres starters.
¿Codes para items?
Sin codes — solo money, badges y Bestiary.