Guia de Starter Items
Sistema de Starter Items
Quarenta e dois starter items definem runs roguelike com habilidades passivas e activas. Três por run máximo combináveis para sinergias. Compra com money no Lobby Shop; treze items avançados da Black Market após unlock Floor 30 via diálogo something different do Dancing Shopkeeper com Kingpin.
Items de badge e Bestiary como Horns of Sloth contornam shops por completo — recompensas de perseguição longa.
Framework de Selecção
Slot um: eficiência de tasks — variantes Lumberjack Cap Tracker reduzem tempo de exposição. Slot dois: mobilidade stealth ou disengage de detecção. Slot três: gestão de fear ou tech específica de boss conforme profundidade alvo.
Evita três actives redundantes. Testa trios no Loadout Builder antes de comprar peças caras da Black Market.
Ordem de Economia
Early: items baratos versáteis do Lobby Shop mais stock de consumables. Mid: completa unlock Floor 30, poupa para uma peça de sinergia Black Market. Late: persegue items de badge e optimiza flexibilidade de loadout forçado Daily.
v0.6.8 reequilibrou qualidades de items — actualiza suposições de tier list após patches.
Items Forçados Daily
Daily Mode pode forçar até três starters globalmente. Items em falta auto-equip se slots abertos. Construir conhecimento dos quarenta e dois items ajuda a adaptar quando forçado a ferramentas desconhecidas.