Mapas & Atlas Floors

O Sistema Atlas

Cada run retira layouts de floors do Atlas — um pool rotativo massivo de ambientes em vez de uma dungeon linear fixa. Escritórios, sectores de manutenção, espaços comerciais, zonas aquáticas e boss arenas condicionais aparecem consoante a profundidade, seed e modifiers. A v0.6.8 adicionou Bluerooms e Canals juntamente com ajustes de map range para floors como Glacier, que agora spawna nos Floors 10–30 em vez de todas as profundidades pós-Floor-10.

Os floor size tiers afectam a escala do layout e os spawn point budgets de entities sob as regras v0.6.5+. Mapas pequenos concentram o perigo; mapas grandes oferecem opções de routing mas podem albergar múltiplas entities a consumir MDL budgets combinados.

Floors Standard vs Condicionais

Floors standard spawnam tasks, consumables e entities aleatórias da seed diária ou da run. Floors condicionais substituem layouts standard quando os triggers disparam: Envy’s Coliseum no Floor 20, The Mall para Mannequins a partir do Floor 15 ou upgrade Big Bad, Sloth’s Cathedral quando Sloth entra em fila, e outros event floors documentados nos guias de entities.

Floors condicionais frequentemente alteram os tipos de tasks por completo — os treze information papers de Envy, a alta contagem de tasks de Sloth sem code keypads — e exigem preparação antes da entrada.

Música e Atmosfera

A v0.6.8 adicionou mais de vinte faixas musicais ligadas a temas de mapas e eventos. Audio cues sinalizam blackouts, aggro de entities e transições de floor. Auscultadores melhoram a sobrevivência mais nos mapas do que a velocidade de movimento em muitos casos.

Como Usar os Guias de Mapas

As nossas subpáginas dividem o conhecimento do Atlas por fase: Floors 1–35 iniciais, boss arenas, o pool truncado Floors 1–20 do Daily Mode e visão geral do Atlas para mecânicas transversais. Combina a leitura de mapas com walkthroughs para exemplos de routing de tasks.

Perguntas Frequentes

Os mapas são aleatórios em cada run?
Sim, dentro das regras do Atlas para profundidade e seed. O Daily Mode usa uma seed diária fixa partilhada globalmente.
Que mapas novos vieram na v0.6.8?
Bluerooms e Canals juntaram-se ao Atlas. Canals recebeu polish adicional após o lançamento inicial.
Os mapas afectam o spawn de entities?
Size tiers e profundidade definem spawn point budgets que determinam quais entities podem aparecer.
O que é Envy’s Coliseum?
Uma boss arena condicional garantida no Floor 20 com The Sin of Envy.
Posso escolher mapas?
Runs standard rodam automaticamente. Custom lobbies e upgrades como Big Bad influenciam algumas selecções.