Walkthrough Mid Game (Floors 35–70)
Objectivos da Fase
O mid game assume acesso Black Market no Floor 30, um starter trio comprovado e familiaridade com Envy/Mannequin. Os objectivos mudam para farming estável Floors 35–50, progresso Bestiary em uncommons e rares, e economia de consumables que suporte descidas mais longas sem bankruptcy no lobby.
Mapas Atlas introduzem alas complexas, zonas aquáticas em depth bands e spawns MDL combinados mais altos. Equipas precisam de map callouts; solo precisa de minimaps mentais.
Floors 35–50
Integra a primeira compra Black Market em builds refinados documentados na página Best Builds. Encontra Smile Clan e hunters de tier superior com regras de som punitivas. Traps como Bear Traps e Glass aparecem mais vezes — leva respostas bleed.
Sloth permanece ameaça se equipas freeload. Filas de Malfunction competem com Sloth — espera floors condicionais surpresa após jogo descuidado. Mantém disciplina de reboarding de sessenta segundos em mapas grandes.
Floors 51–70
Entities raras e spawns invulgares definem esta banda. Fear chains durante sequências de blackout testam reservas de consumables. Custom lobbies com seed ajudam a praticar sem queimar stock.
Rendimento de money escala modestamente com profundidade — pushes profundos falhados magoam a economia. Guarda várias cargas completas de consumables antes de trophy-chasing além do Floor 60.
Transição para Late Game
Entra no walkthrough late game quando wipes Floor 70+ são problemas de conhecimento de entity e não pobreza de loadout. Badge items como Horns of Sloth e staples Black Market tornam-se alvos de chase realistas durante repetições de mid game.