Guia de Reboarding e Elevador

A Fase de Reboarding

Reboarding começa no momento em que todas as tasks num floor estão marcadas como completas. Uma contagem decrescente de sessenta segundos inicia para cada Delver entrar na cabina do elevador. O elevador não espera além desta janela — parte com quem estiver dentro, deixando retardatários no floor activo com entities ainda presentes.

Esta fase cria o pico de tensão característico do jogo. Equipas frequentemente terminam tasks espalhadas por mapas grandes como The Mall ou escritórios multi-ala. Anuncia reboarding imediatamente por voz ou chat. Atribui um ponto de encontro perto do elevador se a equipa se dividir para tasks.

Tácticas de Coordenação

Designa um reboarding caller — um jogador que para tasking cedo para se posicionar perto do elevador e fazer contagem em voz alta aos trinta, quinze e cinco segundos. Jogadores a terminar tasks distantes devem começar a mover-se de volta quando a última task inicia, não quando completa.

Consumables usados durante reboarding valem a pena se evitarem um death stranding. Speed boosts, redução de fear e ferramentas de stealth salvam runs. Não abras novas cadeias de tasks nem persigas loot opcional durante a janela.

Delvers Stranded

Jogadores deixados para trás permanecem no floor até serem resgatados ou mortos. Mecânicas de resgate dependem da continuação da equipa — sobreviventes em floors posteriores podem regressar, mecanismos variam consoante patch, mas stranding é sempre custoso. Trata stranding como wipe provável para o jogador deixado para trás.

Jogadores solo não podem permitir stranding nunca. Reboarding solo é mais simples logisticamente mas implacável: tu sozinho deves fazer path de volta em sessenta segundos de onde quer que tenha sido a task final.

Energia do Elevador e Sloth

Depleção de energia do elevador num floor sem conclusão de tasks contribui para condições de spawn do Sin of Sloth em solo. Trata perda de energia como sinal urgente para terminar tasks ou sair com eficiência. Sloth em fila atrás de stalls de energia transforma o próximo floor em Sloth's Cathedral — um pesadelo cronometrado.

Compreender reboarding liga-se directamente à estratégia macro: equipas que terminam floors depressa passam menos tempo em perigo e triggeram menos spawns condicionais. Domina esta disciplina de sessenta segundos antes de empurrar para o Floor 30 e além.

Perguntas Frequentes

Quanto tempo dura o timer de reboarding?
Sessenta segundos após todas as tasks completas. Entra na cabina do elevador antes de expirar o tempo.
O timer pode ser prolongado?
Não existe extensão standard. Alguns tipos de floor pausam timers para mecânicas específicas, mas floors normais usam janela fixa de sessenta segundos.
E se um jogador ficar stranded?
Permanece no floor vivo até entities o matarem ou ocorrer resgate. A equipa no elevador progride sem ele — um revés importante.
Devo lootar durante reboarding?
Só se já estiveres perto do elevador com tempo de sobra. Nunca atravesses o mapa por consumables durante a contagem decrescente.
Fazer crouch ajuda durante reboarding?
Crouch-walking reduz som se entities te perseguirem de volta ao elevador. Equilibra velocidade com stealth consoante ameaças presentes.