Cartes & étages Atlas

Le système Atlas

Chaque run pioche des layouts d'étage dans l'Atlas — un vaste pool rotatif d'environnements plutôt qu'un donjon linéaire fixe. Bureaux, secteurs de maintenance, coques retail, zones aquatiques et arènes boss conditionnelles apparaissent selon la profondeur, la seed et les modifiers. La v0.6.8 a ajouté Bluerooms et Canals, avec des ajustements de plage pour des étages comme Glacier, désormais en étages 10–30 au lieu de toute profondeur post-étage-10.

Les tiers de taille d'étage influencent l'échelle du layout et les budgets de points de spawn d'entités sous les règles v0.6.5+. Les petites cartes concentrent le danger ; les grandes offrent des options de routage mais peuvent héberger plusieurs entités consommant des budgets MDL combinés.

Étages standard vs conditionnels

Les étages standard spawnent tâches, consommables et entités aléatoires selon la seed daily ou de run. Les étages conditionnels remplacent les layouts standard quand les déclencheurs s'activent : Envy's Coliseum à l'étage 20, The Mall pour les Mannequins à partir de l'étage 15 ou via l'upgrade Big Bad, Sloth's Cathedral quand Sloth se met en file, et d'autres étages événement documentés dans les guides entités.

Les étages conditionnels changent souvent entièrement les types de tâches — treize information papers pour Envy, forte densité de tâches sans code keypads pour Sloth — et exigent une préparation avant l'entrée.

Musique et atmosphère

La v0.6.8 a ajouté plus de vingt pistes musicales liées aux thèmes de cartes et aux événements. Les indices audio signalent blackouts, aggro d'entités et transitions d'étage. Le casque améliore la survie sur les cartes plus que la vitesse de déplacement brute dans bien des cas.

Utiliser les guides cartes

Nos sous-pages découpent la connaissance Atlas par phase : early étages 1–35, arènes boss, pool tronqué Daily Mode étages 1–20, et vue d'ensemble Atlas pour les mécaniques transverses. Associez la lecture des cartes aux walkthroughs pour des exemples de routage de tâches.

Questions fréquentes

Les cartes sont-elles aléatoires à chaque run ?
Oui, dans les règles Atlas pour la profondeur et la seed. Daily Mode utilise une seed daily fixe partagée globalement.
Quelles nouvelles cartes sont arrivées en v0.6.8 ?
Bluerooms et Canals ont rejoint l'Atlas. Canals a reçu un polish supplémentaire après la sortie initiale.
Les cartes influencent-elles le spawn d'entités ?
Les tiers de taille et la profondeur fixent les budgets de points de spawn déterminant quelles entités peuvent apparaître.
Qu'est-ce qu'Envy's Coliseum ?
Une arène boss conditionnelle garantie à l'étage 20 mettant en scène The Sin of Envy.
Puis-je choisir les cartes ?
Les runs standard tournent automatiquement. Les lobbies custom et upgrades comme Big Bad influencent certaines sélections.