Referência de Score Daily Mode

Visão Geral da Pontuação

Ranks Daily Mode combinam tempo de conclusão com score de acções de bónus e penalização ao longo dos Floors 1–20. Esta tabela de referência documenta acções que adicionam ou subtraem pontos — usa-a ao rever replays ou planear rotas diárias em seeds anunciadas.

Ranks vão de 💀 no extremo inferior a S+ no topo. Pequenas penalizações acumulam-se ao longo de vinte floors — evita mortes desnecessárias, desvios perdidos e puxões de alavanca Break Room mal temporizados.

Acções de Bónus

Conclusão eficiente de tasks, recolha de consumables sob regras de modifier e comportamentos de bónus documentados contribuem score positivo. Modifier Surplus duplica consumables no chão — incentivando varreduras completas de mapa quando o tempo permite.

Break Rooms pausam o timer in-game até puxar a alavanca mas atrasam crédito de score de consumables até lá — optimiza timing de alavanca com o teu percurso final de recolha.

Penalizações

Mortes, tempo excessivo e acções de penalização documentadas na tabela reduzem potencial de rank final. Uma tentativa Daily por dia significa que evitar penalizações importa mais que estratégias gananciosas.

Timer da Trophy Room

Timer continua na Trophy Room até recolher o troféu após clears de boss — recolhe imediatamente ao perseguir recordes de rank baseados em tempo.

Tempo ocioso de celebração pós-boss prejudica ranks em seeds diárias apertadas onde top placements diferem por segundos.

Usar a Tabela na Prática

Revisa linhas de penalização após tentativas Daily falhadas antes da seed do dia seguinte. Erros comuns: morrer no Floor 12, alavanca Break Room mal temporizada, estender demais por loot opcional sob Scarcity.

Combina leitura da tabela com texto de vídeo guide/daily-mode-strategy e replays top três Discord quando disponíveis.

Perguntas Frequentes

Qual é o rank mais alto?
S+ é o rank Daily Mode topo acima de tiers de letras inferiores e 💀.
Tempo ou score importa mais?
Ambos factorizam no rank final — não optimizes apenas um.
Regra de pontuação Break Room?
Consumables contam após puxar alavanca; timer pausa até ao puxão.
Efeito do modifier Surplus?
Duplica spawns de consumables no chão — influencia oportunidades de bónus de recolha.
Uma tentativa por dia?
Sim por Delver por ciclo de seed diária.

Acções bónus

Acção Pontos Notas
Activating Upgrade Terminals +1,000 Per terminal activation
Collecting color/number codes +250 Per code collected
Detonating BSoDs +500 Per detonation
Collecting consumables +75x + 35 x = consumable star rating
Completing tasks +94x x = current floor number
Info consumables +140 to +160 Depends on pickup type

Penalizações

Acção Pontos Notas
Time on floor -1/sec initially Escalates over time; pauses during reboarding
Failed task -2 task values Based on completed task point value
Taking damage -⌈3.25x⌉ per HP x = floor number
Skipping floor -10,000 Avoid skip unless strategic
Summoning Sloth -5,000 Conditional encounter penalty

Modifiers Daily Mode

Até três modifiers podem estar activos por seed daily. Runs multijogador aplicam redução acumulada de 10% por jogador adicional.

Entity RepellantMarked for DeathInfestationOh Fiddlesticks!SurplusPreferred CustomerScarcityBlessed!Upgrade FragmentationWicked!So Classic!Zero ChanceWithered!Speed SpelunkingOSHA Non-CompliantPoison Haze