Maps y Atlas Floors

El sistema Atlas

Cada run extrae layouts de floor del Atlas — un pool rotatorio masivo de entornos en lugar de una dungeon lineal fija. Oficinas, sectores de mantenimiento, retail shells, zonas acuáticas y arenas de bosses condicionales aparecen según profundidad, seed y modifiers. v0.6.8 añadió Bluerooms y Canals junto a ajustes de rango de maps para floors como Glacier, que ahora spawnea en Floors 10–30 en lugar de todas las profundidades post-Floor-10.

Los floor size tiers afectan escala de layout y presupuestos de spawn points de entities bajo reglas v0.6.5+. Maps pequeños concentran peligro; maps grandes ofrecen opciones de ruta pero pueden albergar múltiples entities consumiendo presupuestos MDL combinados.

Floors estándar vs condicionales

Los floors estándar spawnean tasks, consumables y entities aleatorias de la seed diaria o de run. Los floors condicionales reemplazan layouts estándar cuando se activan triggers: Envy's Coliseum en Floor 20, The Mall para Mannequins desde Floor 15 o upgrade Big Bad, Sloth's Cathedral cuando Sloth entra en cola, y otros event floors documentados en guías de entities.

Los floors condicionales suelen cambiar tipos de tasks por completo — trece information papers de Envy, alto conteo de tasks de Sloth sin code keypads — y exigen preparación antes de entrar.

Música y atmósfera

v0.6.8 añadió más de veinte pistas musicales ligadas a temas de maps y eventos. Señales de audio indican blackouts, aggro de entities y transiciones de floor. Auriculares mejoran supervivencia más en maps que velocidad de movimiento bruta en muchos casos.

Cómo usar las guías de maps

Nuestras subpáginas dividen conocimiento del Atlas por fase: Floors 1–35 tempranos, arenas de bosses, pool truncado Floors 1–20 de Daily Mode y overview del Atlas para mecánicas transversales. Combina lectura de maps con walkthroughs para ejemplos de rutas de tasks.

Preguntas frecuentes

¿Los maps son aleatorios cada run?
Sí dentro de reglas del Atlas para profundidad y seed. Daily Mode usa una seed diaria fija compartida globalmente.
¿Qué maps nuevos llegaron en v0.6.8?
Bluerooms y Canals se unieron al Atlas. Canals recibió pulido adicional tras el lanzamiento inicial.
¿Los maps afectan spawns de entities?
Size tiers y profundidad fijan presupuestos de spawn points que determinan qué entities pueden aparecer.
¿Qué es Envy's Coliseum?
Una arena de boss condicional garantizada en Floor 20 con The Sin of Envy.
¿Puedo elegir maps?
Las runs estándar rotan automáticamente. Custom lobbies y upgrades como Big Bad influyen en algunas selecciones.