マップ & Atlas フロア
Atlas システム
各ランは Atlas からフロアレイアウトを抽選します。Atlas は固定の線形ダンジョンではなく、巨大なローテーションプールです。オフィス、メンテナンス区画、小売スペース、水中ゾーン、条件付きボスアリーナなどが深度、シード、モディファイアに応じて出現します。v0.6.8 で Bluerooms と Canals が追加され、Glacier などのマップレンジも調整され、フロア10以降すべてではなくフロア10–30に出現するようになりました。
フロアサイズティアは v0.6.5 以降のルールでレイアウト規模とエンティティスポーンポイント予算に影響します。Small マップは危険を集中させ、Large マップはルート選択肢を提供しますが、複数エンティティが合算 MDL 予算を消費する場合があります。
標準フロア vs 条件付きフロア
標準フロアでは、デイリーまたはランシードからタスク、消耗品、ランダムエンティティがスポーンします。条件付きフロアはトリガー発火時に標準レイアウトを置き換えます:フロア20の Envy's Coliseum、フロア15以降または Big Bad アップグレードによる The Mall(Mannequins)、Sloth がキューイングされた際の Sloth's Cathedral、その他エンティティガイドに記載のイベントフロアなど。
条件付きフロアはタスクタイプ自体を大きく変えます—Envy の13枚の情報用紙、Sloth のコードキーパッドなし高タスク数など—入場前の準備が求められます。
音楽と雰囲気
v0.6.8 でマップテーマとイベントに紐づく20曲以上の音楽トラックが追加されました。オーディオキューはブラックアウト、エンティティアグロ、フロア遷移を知らせます。多くの場合、生の移動速度よりヘッドホンがマップ上でのサバイバルを向上させます。
マップガイドの使い方
サブページでは Atlas 知識をフェーズ別に解説:序盤フロア1–35、ボスアリーナ、Daily Mode の短縮フロア1–20プール、横断メカニクスの Atlas 概要。マップ読解はウォークスルーのタスクルート例と組み合わせてください。