Bluerooms

Resumen del floor

Bluerooms es un floor común de tamaño medio del Atlas añadido en el mini-update Daily Mode v0.6.8. Habitaciones con tinte azul, niebla oscura, cajas, estanterías, displays de señalización, máquinas expendedoras azules y sofás definen la estética. Existió un Bluerooms legacy durante tests tempranos de jugadores pero se rehizo desde cero para el pool moderno del Atlas.

El Terminal describe Bluerooms como fácil de navegar pero peligroso cuando varias entities ocupan el layout abierto a la vez. Los Delvers de early run encuentran Bluerooms con frecuencia en seeds estándar y de Daily Mode.

Layout y puntos de referencia

El floor usa una estructura plana y básica con iluminación amplia comparada con mapas cargados de niebla. Clusters de decoración a lo largo de los bordes de las habitaciones dejan corredores centrales abiertos — excelente para detectar entities a distancia pero malo para cortar persecuciones sin esquinas.

Tasks, consumables y terminales de upgrade aparecen en esquinas de habitaciones, a menudo parcialmente ocultos. Las máquinas expendedoras aparecen a la derecha del elevador. Una habitación vacía frente al elevador contiene una silla de plástico blanca — un gag recurrente del desarrollo de Foxxive compartido con Corporation.

Los displays de señalización ciclan mensajes crípticos incluyendo eslóganes con temática azul y referencias a Smile Clan. Trátalos como atmósfera, no como pistas de gameplay.

Estrategia de supervivencia

Usa las largas líneas de visión para identificar amenazas antes de comprometerte con tasks distantes. Cuando te persigan, rompe la línea de visión en esquinas en lugar de esprintar por pasillos abiertos — las persecuciones se alargan en Bluerooms porque los perseguidores mantienen visión a través de habitaciones amplias.

Los equipos en co-op llaman posiciones de entities pronto; los jugadores en solitario rutean tasks pegados a las paredes con caminos rápidos de vuelta al elevador. Los consumables de velocidad ayudan a cruzar huecos abiertos pero la disciplina de agacharse sigue siendo esencial en spawns sensibles al sonido.

Relevancia en Daily Mode

Bluerooms aparece en el pool Floors 1–20 de Daily Mode. Memorizar esquinas de máquinas expendedoras y terminales en seeds diarias ahorra segundos hacia ranks S+. Combina esta guía con Daily Mode Floors y Daily Score Reference para rutas competitivas.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se añadió Bluerooms?
Bluerooms se unió al Atlas en el mini-update Daily Mode v0.6.8, enero de 2026.
¿Bluerooms es un floor difícil?
La navegación es simple, pero las habitaciones abiertas hacen más difícil terminar persecuciones sin disciplina de cobertura.
¿Qué tier de floor es Bluerooms?
Floor común de tamaño medio en la rotación early-to-mid del Atlas.
¿Hay Easter eggs en Bluerooms?
La habitación con silla de plástico blanca frente al elevador es un chiste interno del desarrollador.
¿Bluerooms aparece en Daily Mode?
Sí. Bluerooms puede aparecer dentro del pool con seed Floors 1–20 de Daily Mode.

Guía en vídeo