コモンエンティティ

コモンの定義

コモンエンティティはフロア1–35に頻繁に出現し、Mercer Danger Level とスポーン点数コストが低めです。ボスフロアのような脚本化された混乱なしに、視線、音の規律、恐怖蓄積、消耗品タイミングといったコアメカニクスを教えてくれます。オフィス、メンテナンス、小売系 Atlas マップでタスクルートを学ぶうちに、これらの脅威に繰り返し遭遇します。

コミュニティガイドでよく挙げられる例には、Lurker や Gazer のような基本的なストーカー・オブザーバー、特定深度帯の Drone などのユーティリティ脅威があります。正確なスポーンテーブルはパッチで変動しますが、コモンティアのエンティティは予測可能な対処法を共有します。隠れる、しゃがむ、視線を切る、タスクを素早く完了する。

検知と対処

視覚ベースのエンティティは開けた視線と明るい通路でのダッシュを罰します。音ベースの検知は、気づいていない脅威の近くでの走行を罰します。多くのコモンはハイブリッド検知を使い、警戒されると最後に確認した位置へ執着します。追跡を切った後は予想外の角度から再接近しましょう。

コモンフロアでは恐怖が重要です。停電や暗闇イベントがエンティティ接近と重なります。序盤は安価な恐怖管理消耗品を携行してください。タスクをハイライトするスターターアイテムは、スポーンゾーン付近を彷徨う時間を減らします。

チーム vs ソロ

協力プレイでは役割分担:タスク担当者が作業し、見張りがエンティティのコールアウトを追跡します。ソロプレイヤーはタスク集中と環境スキャンを交互に行います。ソロは停滞すると Sin of Sloth のタイマーがより厳しくなるため、コモンはそのマクロ脅威の練習になります。

序盤の後半で高ポイント予算のコモンを侮らないでください。小さなマップで中程度のコモンが二重スポーンすると、タスクが巡回ルート上に押し出され、ランが終わることがあります。

Bestiary の進行

Terminal エントリーは十分な遭遇とクリアでロアやアイテムをアンロックすることがあります。序盤にコモンエントリーを埋めて Terminal UI と報酬ペースを学びましょう。収集した情報はロビーの知識となり、上級アイテムや会話に使われます。

チーム全滅なしでフロア15に安定到達できたら、uncommon と rare ページへ進んでください。コモン習得は Mannequin、Envy、中盤フロアの基礎です。

よくある質問

コモンエンティティが最も多くスポーンするフロアは?
フロア1–35は低 MDL スポーンが中心ですが、ポイント予算により大きなマップでは複数コモンの組み合わせもあり得ます。
コモンエンティティは無害?
いいえ。検知ルールを無視した Delver を殺します。出現頻度が高いだけで、危険度は低くありません。
コモンは Daily Mode にも出る?
はい。Daily シードも同じエンティティプールを使い、デイリー固有のモディファイアと予算が適用されます。
コモンエンティティをスタンできる?
多くのコモンには Mannequin 式のスタンメカニクスがありません。視線管理と距離への依存が標準です。
スポーン位置の学び方は?
スポーンはマップゾーン内で手続き的に決まります。固定スポーン点ではなく、Maps セクションでレイアウトを学んでください。