Entities Umum
Apa yang Dianggap Umum
Entities umum muncul sering di Floor 1–35 dengan rating Mercer Danger Level lebih rendah dan biaya spawn point lebih rendah. Mereka mengajarkan mekanik inti—garis pandang, disiplin suara, penumpukan fear, dan timing consumables—tanpa kekacauan skrip boss floors. Anda akan bertemu ancaman ini berulang saat mempelajari rute task di peta Atlas gaya kantor, maintenance, dan retail.
Contoh yang sering dikutip di panduan komunitas termasuk baseline stalker dan observer seperti Lurkers dan Gazers, bersama ancaman utilitas seperti Drones di band kedalaman tertentu. Tabel spawn tepat bergeser dengan patch, tetapi entities tier umum berbagi counterplay yang dapat diprediksi: bersembunyi, crouch, putus visi, dan selesaikan tasks cepat.
Deteksi dan Counterplay
Entities berbasis penglihatan menghukum garis pandang terbuka dan sprint melintasi koridor terang. Deteksi berbasis suara menghukum berlari dekat ancaman yang tidak sadar. Banyak commons menggunakan deteksi hybrid—setelah diperingatkan, mereka berkomitmen ke posisi terakhir yang diketahui. Dekati kembali dari sudut tak terduga setelah memutus kejaran.
Fear penting di floor umum karena blackout dan event kegelapan menumpuk dengan kedekatan entity. Bawa consumables manajemen fear murah di awal. Starter items yang menyorot tasks mengurangi waktu mengembara dekat zona spawn.
Tim vs Solo
Co-op membagi peran: taskers bekerja sementara lookout melacak panggilan entity. Pemain solo harus bergantian antara burst task dan pemindaian lingkungan. Solo juga menghadapi timer Sin of Sloth lebih ketat jika Anda berhenti—commons adalah latihan untuk ancaman makro itu.
Jangan remehkan commons di budget poin tinggi di akhir rentang early-game. Double spawn commons medium di peta kecil bisa mengakhiri run jika tasks memaksa Anda ke jalur patroli mereka.
Progression Bestiary
Entri Terminal membuka lore dan kadang items setelah cukup pertemuan dan penyelesaian. Farm entri umum di awal untuk mempelajari UI Terminal dan pacing hadiah. Informasi yang dikumpulkan berkontribusi pada pengetahuan lobby yang digunakan items lanjutan dan dialog.
Pindah ke halaman uncommon dan rare setelah Anda secara konsisten mencapai Floor 15 tanpa wipe tim. Penguasaan commons adalah fondasi untuk Mannequins, Envy, dan floor mid-game.