Entidades comunes

Qué cuenta como común

Las entidades comunes aparecen con frecuencia en los Floors 1–35 con ratings de Mercer Danger Level más bajos y costes de puntos de spawn reducidos. Enseñan las mecánicas centrales — líneas de visión, disciplina sonora, acumulación de fear y timing de consumibles — sin el caos guiado de los pisos boss. Te encontrarás con estas amenazas una y otra vez mientras aprendes rutas de tasks en mapas del Atlas de estilo oficina, mantenimiento y comercial.

Entre los ejemplos que citan a menudo las guías de la comunidad están los acechadores y observadores base como Lurkers y Gazers, junto con amenazas utilitarias como Drones en ciertas bandas de profundidad. Las tablas de spawn exactas cambian con los parches, pero las entidades de tier común comparten contramedidas predecibles: esconderse, agacharse, romper la visión y completar tasks rápido.

Detección y contramedidas

Las entidades basadas en la vista castigan las líneas de visión abiertas y correr por pasillos iluminados. La detección por sonido castiga correr cerca de amenazas que aún no te han detectado. Muchas comunes usan detección híbrida: una vez alertadas, se comprometen con la última posición conocida. Vuelve a acercarte desde ángulos inesperados tras romper la persecución.

El fear importa en pisos comunes porque los apagones y eventos de oscuridad se acumulan con la proximidad de las entidades. Lleva consumibles baratos de gestión de fear al principio. Los starter items que resaltan tasks reducen el tiempo de deambular cerca de zonas de spawn.

Equipo vs. solo

En co-op se reparten roles: unos completan tasks mientras un vigía anuncia la posición de las entidades. En solo debes alternar entre ráfagas de tasks y escaneos del entorno. El modo solo también aplica temporizadores más estrictos del Sin of Sloth si te detienes: las comunes son práctica para esa amenaza macro.

No subestimes a las comunes con presupuestos altos de puntos al final del early game. Un doble spawn de comunes de nivel medio en un mapa pequeño puede acabar la run si las tasks te obligan a cruzar sus rutas de patrulla.

Progresión en el Bestiary

Las entradas del Terminal desbloquean lore y a veces ítems tras suficientes encuentros y completados. Farmea entradas comunes al principio para aprender la interfaz del Terminal y el ritmo de recompensas. La información recopilada alimenta el conocimiento del lobby usado por ítems avanzados y diálogos.

Pasa a las páginas de uncommon y rare cuando llegues al Floor 15 de forma consistente sin wipes del equipo. Dominar las comunes es la base para Mannequins, Envy y los pisos de mid-game.

Preguntas frecuentes

¿En qué pisos aparecen más entidades comunes?
Los Floors 1–35 priorizan spawns de MDL bajo, aunque los presupuestos de puntos pueden emparejar varias comunes en mapas grandes.
¿Las entidades comunes son inofensivas?
No. Matan a Delvers que ignoran las reglas de detección. Son comunes en frecuencia, no en peligro.
¿Aparecen comunes en Daily Mode?
Sí. Las seeds diarias usan el mismo pool de entidades con modificadores y presupuestos específicos del día.
¿Puedo aturdir entidades comunes?
La mayoría carece de mecánicas de aturdimiento al estilo Mannequin. Lo habitual es confiar en la línea de visión y la distancia.
¿Cómo aprendo las ubicaciones de spawn?
Los spawns son procedurales dentro de zonas del mapa. Aprende los layouts en nuestra sección Maps en lugar de puntos fijos.