Entités communes
Ce qui compte comme commun
Les entités communes apparaissent fréquemment aux étages 1–35 avec des Mercer Danger Levels plus bas et des coûts de points de spawn réduits. Elles enseignent les mécaniques fondamentales — lignes de vue, discipline sonore, accumulation de peur et timing des consommables — sans le chaos scripté des étages boss. Vous rencontrerez ces menaces à répétition en apprenant les routes de tâches sur les cartes Atlas de type bureau, maintenance et commerce.
Les exemples fréquemment cités dans les guides communautaires incluent les traqueurs et observateurs de base comme Lurkers et Gazers, ainsi que des menaces utilitaires comme les Drones dans certaines tranches de profondeur. Les tables de spawn exactes évoluent avec les patches, mais les entités de tier commun partagent un contre-jeu prévisible : se cacher, s'accroupir, casser la vision et terminer les tâches rapidement.
Détection et contre-jeu
Les entités basées sur la vue punissent les lignes de vue ouvertes et le sprint dans les couloirs éclairés. La détection sonore punit la course près des menaces non alertées. Beaucoup de communes utilisent une détection hybride — une fois alertées, elles s'engagent vers la dernière position connue. Réapprochez-vous par des angles inattendus après avoir cassé la poursuite.
La peur compte sur les étages communs car les blackouts et événements d'obscurité s'empilent avec la proximité des entités. Emportez des consommables bon marché de gestion de la peur tôt. Les items de départ qui mettent les tâches en évidence réduisent le temps passé à errer près des zones de spawn.
Équipe vs solo
Le coop répartit les rôles : les taskers travaillent pendant qu'un guetteur suit les callouts d'entités. Les joueurs solo doivent alterner entre rafales de tâches et scans environnementaux. Le solo fait aussi face à des timers Sin of Sloth plus stricts si vous traînez — les communes sont l'entraînement pour cette menace macro.
Ne sous-estimez pas les communes sur des budgets en points élevés en fin de early game. Un double spawn de communes moyennes sur une petite carte peut terminer une run si les tâches vous forcent dans leurs chemins de patrouille.
Progression Bestiary
Les entrées Terminal débloquent du lore et parfois des items après suffisamment de rencontres et de complétions. Farmez les entrées communes tôt pour apprendre l'UI Terminal et le rythme des récompenses. Les informations recueillies alimentent les connaissances du lobby utilisées par les items avancés et les dialogues.
Passez aux pages uncommon et rare une fois que vous atteignez régulièrement l'étage 15 sans wipe d'équipe. La maîtrise des communes est la base pour les Mannequins, Envy et les étages mid-game.