再乗車&エレベーターガイド

再乗車フェーズ

フロアのすべてのタスクが完了とマークされた瞬間に再乗車が始まります。すべての Delver にエレベーターキャビンへ入るまで60秒のカウントダウンが始まります。エレベーターはこのウィンドウを超えて待ちません——中にいる者とともに出発し、遅れた者をエンティティがまだいるアクティブなフロアに残します。

このフェーズがゲーム特有の緊張のピークを生み出します。The Mall のような大規模マップや複数棟のオフィスでは、チームがタスク完了時にバラバラの位置にいることがよくあります。音声またはチャットで再乗車を即座に叫びましょう。タスクで分かれた場合はエレベーター付近に集合地点を決めてください。

連携の戦術

再乗車コーラーを1人指名しましょう——タスクを早めに切り上げてエレベーター付近に配置し、30秒、15秒、5秒で大声でカウントダウンするプレイヤーです。遠いタスクを仕上げるプレイヤーは、最後のタスクが完了してからではなく、始まった時点で戻り始めるべきです。

再乗車中に消耗品を使うのは、取り残しによる死亡を防げるなら価値があります。スピードブースト、恐怖軽減、ステルスツールがランを救います。ウィンドウ中に新しいタスクチェーンを開いたり、任意の戦利品を追ったりしないでください。

取り残された Delver

残されたプレイヤーは救出されるか殺されるまでフロアに留まります。救出メカニクスはチームの継続に依存します——後のフロアの生存者が戻る仕組みはパッチによって異なりますが、取り残しは常に高コストです。取り残されたプレイヤーにとって全滅はほぼ確実と考えてください。

ソロプレイヤーは取り残しを絶対に許せません。ソロの再乗車はロジスティクスは単純ですが容赦がありません——最後のタスクの場所から60秒以内に一人で戻る必要があります。

エレベーター電力と Sloth

タスク完了なしでフロア上のエレベーター電力が枯渇すると、ソロプレイで Sin of Sloth スポーン条件の一因になります。電力低下はタスクを終えるか効率よく離れる緊急信号として扱いましょう。電力停滞の裏にキューイングされた Sloth は、次のフロアを Sloth's Cathedral——タイムアタックの悪夢——に変えます。

再乗車の理解はマクロ戦略に直結します。フロアを素早く終えるチームは危険にさらされる時間が短く、条件付きスポーンを少なく引き起こします。フロア30以降を狙う前に、この60秒の規律をマスターしましょう。

よくある質問

再乗車タイマーはどれくらいですか?
すべてのタスク完了後60秒です。時間切れ前にエレベーターキャビンに入ってください。
タイマーを延長できますか?
標準的な延長はありません。一部のフロアタイプでは特定メカニクスでタイマーが停止しますが、通常フロアは固定60秒ウィンドウです。
1人が取り残されたらどうなりますか?
エンティティに殺されるか救出されるまでフロアに生き残ります。エレベーターチームは彼らなしで進行します——大きな後退です。
再乗車中に漁ってもいいですか?
すでにエレベーター付近にいて余裕がある場合のみ。カウントダウン中にマップを横断して消耗品を取りに行かないでください。
再乗車中、しゃがむのは役立ちますか?
しゃがみ歩きはエンティティに追われながらエレベーターへ戻る際の音を減らします。存在する脅威に応じてスピードとステルスのバランスを取ってください。