エンティティ Mercer Danger Level ルックアップ

MDL ルックアップツール

Mercer Danger Level は29種 Bestiary エントリ全体で標準化されたエンティティ致死度を評価します。MDL ティアでフィルタし、目標深度マップでスポーン予算を消費する脅威を確認。エンティティ名検索で Terminal 相互参照も迅速に。

v0.6.5 以降のポイントベーススポーンはフロアサイズティアを総 MDL 予算に結びつけ——エンティティコストを知ると大型 Atlas レイアウトでの複数スポーンの夜を予測できます。

計画への MDL 活用

序盤ラン:フロア15+まで低 MDL コモンに集中。中盤:アンコモン混在予算に備える。後半:フロア70+ のレア MDL スパイクは消耗品備蓄と Black Market ビルドを要求。

Daily Mode フロア1–20 は Daily シード次第で最深レアを除外する場合があります——Daily エンティティ告知でもフィルタしてください。

相互参照

ルックアップ結果をエンティティカテゴリページ——コモン、アンコモン、レア、ボス——と組み合わせ、数値を超えた挙動テキストを読んでください。Envy や Sloth などボスエンティティはランダムスポーンテーブルとは別の条件付きフロアに出現します。

Warden と Smile Clan エントリは中位 MDL 脅威の例——フロア35–70 ウォークスルー目標計画時にフィルタする価値があります。

ルックアップワークフロー

ステップ1:Atlas ガイドから今日の深度目標とマップサイズをメモ。ステップ2:その帯で期待される MDL ティアをフィルタ。ステップ3:フィルタ名のエンティティページで挙動を読む。ステップ4:その脅威に応える消耗品をパック——Glass には出血、Envy 的追跡が可能ならボス迂回用速度。

パッチ後にフィルタを更新——v0.6.5 ポイントスポーンと v0.6.8 マップ範囲変更で、馴染みの深度の MDL 混合が変わりました。

よくある質問

MDL とは?
Mercer Danger Level——Bestiary エンティティの標準化脅威評価です。
エンティティは何種類?
Bestiary に MDL 評価付き29種のエンティティがあります。
MDL はスポーン確率と同じ?
MDL は予算内スポーンポイントコストに関連——確率と同一ではありません。
ポイントスポーンはいつ開始?
バージョン v0.6.5 でポイントベースエンティティスポーンが導入されました。
ボス MDL ルックアップは?
Deadly Sins は条件付きフロアに出現——メカニクスはボスページを参照してください。
エンティティ カテゴリ MDL ポイント 最小 Floor ヒント
Drone Common Low 1 2 Basic patrol entity—learn sound discipline early.
Grappler Common Low-Medium 1 2 Grabs from range—break line of sight quickly.
Lungwort Common Medium 2 2 Sound-reactive fungus—crouch near it.
Lurker Common Medium 2 2 Ambushes from corners—check behind you.
Mimic Common Medium-High 2 2 Impersonates players—watch movement and chat.
Shrieker Uncommon Medium 1 5 Alerts other entities—silence is critical.
Warden Uncommon High 3 5 Blind but hears everything—always crouch nearby.
Gazer Uncommon High 2 10 Line-of-sight predator—break vision behind cover.
The Twins Uncommon High 4 10 Coordinated chase—split carefully in teams.
BSoD Uncommon Medium 2 5 Lever task hazard—pull only when safe.
Channel Uncommon High 3 10 Zone control entity—plan escape routes.
Apollyon Rare Very High 4 15 Can chase during ability animation—respect windup.
Bullseye Rare High 4 15 Ranged threat—use cover between tasks.
Projected Rare Very High 2 10 Fusion mechanics—learn soul/husk behavior in Bestiary.
The Salesman Rare Variable 2 1 Any floor spawn—luck influenced.
Teratoma Rare Very High 3 20 High threat alone—use consumables.
Console Unusual Extreme 4 2 Extremely rare—luck increases spawn.
Smile Unusual Extreme 2 2 Clan entity—extreme rarity.
The Witness Unusual Extreme 2 2 Observation mechanic—avoid direct engagement.
The Hat Man Conditional Extreme — — Fear meter trigger—manage fear carefully.
The Joker Conditional Extreme — — Hidden classification—avoid engagement.
The Dealer Conditional High 4 — Shop-related spawn—Bestiary unlock rewards item.
Echovore Boss Boss — 15 Random post-F15 or Big Bad upgrade.
Mannequins Boss Boss — 15 Group boss—coordinate team movement.
The Sin of Envy Deadly Sin Boss — 20 Collect papers, dodge daggers and traps.
The Sin of Sloth Deadly Sin Boss — — Survive power outage window then reboard.
Eris Other Variable — 1 Bonus entity events—Oh Fiddlesticks! modifier boosts her.
Jack-O-Bomber Seasonal High 4 5 October Floor 5+ or Floor 20+ otherwise. Chase speed 28—flee immediately, use Granola Bar for sawblade bleed.