エンティティ Mercer Danger Level ルックアップ

MDL ルックアップツール

Mercer Danger Level は29種 Bestiary エントリ全体で標準化されたエンティティ致死度を評価します。MDL ティアでフィルタし、目標深度マップでスポーン予算を消費する脅威を確認。エンティティ名検索で Terminal 相互参照も迅速に。

v0.6.5 以降のポイントベーススポーンはフロアサイズティアを総 MDL 予算に結びつけ——エンティティコストを知ると大型 Atlas レイアウトでの複数スポーンの夜を予測できます。

計画への MDL 活用

序盤ラン:フロア15+まで低 MDL コモンに集中。中盤:アンコモン混在予算に備える。後半:フロア70+ のレア MDL スパイクは消耗品備蓄と Black Market ビルドを要求。

Daily Mode フロア1–20 は Daily シード次第で最深レアを除外する場合があります——Daily エンティティ告知でもフィルタしてください。

相互参照

ルックアップ結果をエンティティカテゴリページ——コモン、アンコモン、レア、ボス——と組み合わせ、数値を超えた挙動テキストを読んでください。Envy や Sloth などボスエンティティはランダムスポーンテーブルとは別の条件付きフロアに出現します。

Warden と Smile Clan エントリは中位 MDL 脅威の例——フロア35–70 ウォークスルー目標計画時にフィルタする価値があります。

ルックアップワークフロー

ステップ1:Atlas ガイドから今日の深度目標とマップサイズをメモ。ステップ2:その帯で期待される MDL ティアをフィルタ。ステップ3:フィルタ名のエンティティページで挙動を読む。ステップ4:その脅威に応える消耗品をパック——Glass には出血、Envy 的追跡が可能ならボス迂回用速度。

パッチ後にフィルタを更新——v0.6.5 ポイントスポーンと v0.6.8 マップ範囲変更で、馴染みの深度の MDL 混合が変わりました。

よくある質問

MDL とは?
Mercer Danger Level——Bestiary エンティティの標準化脅威評価です。
エンティティは何種類?
Bestiary に MDL 評価付き29種のエンティティがあります。
MDL はスポーン確率と同じ?
MDL は予算内スポーンポイントコストに関連——確率と同一ではありません。
ポイントスポーンはいつ開始?
バージョン v0.6.5 でポイントベースエンティティスポーンが導入されました。
ボス MDL ルックアップは?
Deadly Sins は条件付きフロアに出現——メカニクスはボスページを参照してください。
エンティティ カテゴリ MDL ポイント 最小 Floor ヒント
Drone Common Low 1 2 Basic patrol entity—learn sound discipline early.
Grappler Common Low-Medium 1 2 Grabs from range—break line of sight quickly.
Lungwort Common Medium 2 2 Sound-reactive fungus—crouch near it.
Lurker Common Medium 2 2 Ambushes from corners—check behind you.
Mimic Common Medium-High 2 2 Impersonates players—watch movement and chat.
Shrieker Uncommon Medium 1 5 Alerts other entities—silence is critical.
Warden Uncommon High 3 5 Blind but hears everything—always crouch nearby.
Gazer Uncommon High 2 10 Line-of-sight predator—break vision behind cover.
The Twins Uncommon High 4 10 Coordinated chase—split carefully in teams.
BSoD Uncommon Medium 2 5 Lever task hazard—pull only when safe.
Channel Uncommon High 3 10 Zone control entity—plan escape routes.
Apollyon Rare Very High 4 15 Can chase during ability animation—respect windup.
Bullseye Rare High 4 15 Ranged threat—use cover between tasks.
Projected Rare Very High 2 10 Fusion mechanics—learn soul/husk behavior in Bestiary.
The Salesman Rare Variable 2 1 Any floor spawn—luck influenced.
Teratoma Rare Very High 3 20 High threat alone—use consumables.
Console Unusual Extreme 4 2 Extremely rare—luck increases spawn.
Smile Unusual Extreme 2 2 Clan entity—extreme rarity.
The Witness Unusual Extreme 2 2 Observation mechanic—avoid direct engagement.
The Hat Man Conditional Extreme Fear meter trigger—manage fear carefully.
The Joker Conditional Extreme Hidden classification—avoid engagement.
The Dealer Conditional High 4 Shop-related spawn—Bestiary unlock rewards item.
Echovore Boss Boss 15 Random post-F15 or Big Bad upgrade.
Mannequins Boss Boss 15 Group boss—coordinate team movement.
The Sin of Envy Deadly Sin Boss 20 Collect papers, dodge daggers and traps.
The Sin of Sloth Deadly Sin Boss Survive power outage window then reboard.
Eris Other Variable 1 Bonus entity events—Oh Fiddlesticks! modifier boosts her.
Jack-O-Bomber Seasonal High 4 10 October seasonal—more common during Spooky events.