エンティティ Mercer Danger Level ルックアップ
MDL ルックアップツール
Mercer Danger Level は29種 Bestiary エントリ全体で標準化されたエンティティ致死度を評価します。MDL ティアでフィルタし、目標深度マップでスポーン予算を消費する脅威を確認。エンティティ名検索で Terminal 相互参照も迅速に。
v0.6.5 以降のポイントベーススポーンはフロアサイズティアを総 MDL 予算に結びつけ——エンティティコストを知ると大型 Atlas レイアウトでの複数スポーンの夜を予測できます。
計画への MDL 活用
序盤ラン:フロア15+まで低 MDL コモンに集中。中盤:アンコモン混在予算に備える。後半:フロア70+ のレア MDL スパイクは消耗品備蓄と Black Market ビルドを要求。
Daily Mode フロア1–20 は Daily シード次第で最深レアを除外する場合があります——Daily エンティティ告知でもフィルタしてください。
相互参照
ルックアップ結果をエンティティカテゴリページ——コモン、アンコモン、レア、ボス——と組み合わせ、数値を超えた挙動テキストを読んでください。Envy や Sloth などボスエンティティはランダムスポーンテーブルとは別の条件付きフロアに出現します。
Warden と Smile Clan エントリは中位 MDL 脅威の例——フロア35–70 ウォークスルー目標計画時にフィルタする価値があります。
ルックアップワークフロー
ステップ1:Atlas ガイドから今日の深度目標とマップサイズをメモ。ステップ2:その帯で期待される MDL ティアをフィルタ。ステップ3:フィルタ名のエンティティページで挙動を読む。ステップ4:その脅威に応える消耗品をパック——Glass には出血、Envy 的追跡が可能ならボス迂回用速度。
パッチ後にフィルタを更新——v0.6.5 ポイントスポーンと v0.6.8 マップ範囲変更で、馴染みの深度の MDL 混合が変わりました。
関連ガイド
よくある質問
MDL とは?
エンティティは何種類?
MDL はスポーン確率と同じ?
ポイントスポーンはいつ開始?
ボス MDL ルックアップは?
| エンティティ | カテゴリ | MDL | ポイント | 最小 Floor | ヒント |
|---|---|---|---|---|---|
| Drone | Common | Low | 1 | 2 | Basic patrol entity—learn sound discipline early. |
| Grappler | Common | Low-Medium | 1 | 2 | Grabs from range—break line of sight quickly. |
| Lungwort | Common | Medium | 2 | 2 | Sound-reactive fungus—crouch near it. |
| Lurker | Common | Medium | 2 | 2 | Ambushes from corners—check behind you. |
| Mimic | Common | Medium-High | 2 | 2 | Impersonates players—watch movement and chat. |
| Shrieker | Uncommon | Medium | 1 | 5 | Alerts other entities—silence is critical. |
| Warden | Uncommon | High | 3 | 5 | Blind but hears everything—always crouch nearby. |
| Gazer | Uncommon | High | 2 | 10 | Line-of-sight predator—break vision behind cover. |
| The Twins | Uncommon | High | 4 | 10 | Coordinated chase—split carefully in teams. |
| BSoD | Uncommon | Medium | 2 | 5 | Lever task hazard—pull only when safe. |
| Channel | Uncommon | High | 3 | 10 | Zone control entity—plan escape routes. |
| Apollyon | Rare | Very High | 4 | 15 | Can chase during ability animation—respect windup. |
| Bullseye | Rare | High | 4 | 15 | Ranged threat—use cover between tasks. |
| Projected | Rare | Very High | 2 | 10 | Fusion mechanics—learn soul/husk behavior in Bestiary. |
| The Salesman | Rare | Variable | 2 | 1 | Any floor spawn—luck influenced. |
| Teratoma | Rare | Very High | 3 | 20 | High threat alone—use consumables. |
| Console | Unusual | Extreme | 4 | 2 | Extremely rare—luck increases spawn. |
| Smile | Unusual | Extreme | 2 | 2 | Clan entity—extreme rarity. |
| The Witness | Unusual | Extreme | 2 | 2 | Observation mechanic—avoid direct engagement. |
| The Hat Man | Conditional | Extreme | — | — | Fear meter trigger—manage fear carefully. |
| The Joker | Conditional | Extreme | — | — | Hidden classification—avoid engagement. |
| The Dealer | Conditional | High | 4 | — | Shop-related spawn—Bestiary unlock rewards item. |
| Echovore | Boss | Boss | — | 15 | Random post-F15 or Big Bad upgrade. |
| Mannequins | Boss | Boss | — | 15 | Group boss—coordinate team movement. |
| The Sin of Envy | Deadly Sin | Boss | — | 20 | Collect papers, dodge daggers and traps. |
| The Sin of Sloth | Deadly Sin | Boss | — | — | Survive power outage window then reboard. |
| Eris | Other | Variable | — | 1 | Bonus entity events—Oh Fiddlesticks! modifier boosts her. |
| Jack-O-Bomber | Seasonal | High | 4 | 10 | October seasonal—more common during Spooky events. |