Guide reboarding & ascenseur

La phase de reboarding

Le reboarding commence dès que toutes les tâches d'un étage sont marquées complètes. Un compte à rebours de soixante secondes démarre pour que chaque Delver entre dans la cabine de l'ascenseur. L'ascenseur n'attendra pas au-delà de cette fenêtre — il part avec ceux qui sont à l'intérieur, laissant les retardataires sur l'étage actif avec des entités toujours présentes.

Cette phase crée le pic de tension signature du jeu. Les équipes terminent souvent les tâches dispersées sur de grandes cartes comme The Mall ou des bureaux multi-ailes. Annoncez le reboarding immédiatement en vocal ou chat. Désignez un point de ralliement près de l'ascenseur si votre équipe se sépare pour les tâches.

Tactiques de coordination

Désignez un caller de reboarding — un joueur qui arrête de tasker tôt pour se positionner près de l'ascenseur et compter à voix haute à trente, quinze et cinq secondes. Les joueurs finissant des tâches lointaines devraient commencer à revenir quand la dernière tâche démarre, pas quand elle se termine.

Les consommables utilisés pendant le reboarding valent le coup s'ils évitent un abandon mortel. Speed boosts, réduction de peur et outils de furtivité sauvent des runs. N'ouvrez pas de nouvelles chaînes de tâches et ne chassez pas de loot optionnel pendant la fenêtre.

Delvers abandonnés

Les joueurs laissés pour compte restent sur l'étage jusqu'au secours ou à la mort. Les mécaniques de secours dépendent de la continuation de l'équipe — les survivants sur les étages suivants peuvent revenir, les mécanismes varient selon le patch, mais l'abandon est toujours coûteux. Traitez l'abandon comme un wipe probable pour le joueur laissé derrière.

Les joueurs solo ne peuvent jamais se permettre l'abandon. Le reboarding solo est plus simple logistiquement mais impitoyable : vous seul devez revenir dans les soixante secondes depuis l'emplacement de la dernière tâche.

Énergie de l'ascenseur et Sloth

L'épuisement de l'énergie de l'ascenseur sur un étage sans complétion de tâche contribue aux conditions de spawn du Sin of Sloth en solo. Traitez la perte d'énergie comme un signal urgent de finir les tâches ou partir efficacement. Sloth mis en file d'attente derrière un stall d'énergie transforme l'étage suivant en Sloth's Cathedral — un cauchemar chronométré.

Comprendre le reboarding se connecte directement à la stratégie macro : les équipes qui finissent les étages vite passent moins de temps en danger et déclenchent moins de spawns conditionnels. Maîtrisez cette discipline de soixante secondes avant de pousser vers l'étage 30 et au-delà.

Questions fréquentes

Quelle est la durée du timer de reboarding ?
Soixante secondes après complétion de toutes les tâches. Entrez dans la cabine de l'ascenseur avant expiration.
Le timer peut-il être prolongé ?
Aucune extension standard n'existe. Certains types d'étages mettent les timers en pause pour des mécaniques spécifiques, mais les étages normaux utilisent une fenêtre fixe de soixante secondes.
Et si un joueur est abandonné ?
Il reste sur l'étage vivant jusqu'à ce que les entités le tuent ou qu'un secours intervienne. L'équipe dans l'ascenseur progresse sans lui — un revers majeur.
Dois-je looter pendant le reboarding ?
Seulement si vous êtes déjà près de l'ascenseur avec du temps à spare. Ne traversez jamais la carte pour des consommables pendant le compte à rebours.
S'accroupir aide-t-il pendant le reboarding ?
La marche accroupie réduit le bruit si des entités vous chassent vers l'ascenseur. Équilibrez vitesse et furtivité selon les menaces présentes.