Guía de reboarding y elevador

La fase de reboarding

El reboarding comienza en el momento en que todas las tasks de un floor se marcan como completadas. Arranca una cuenta atrás de sesenta segundos para que cada Delver entre en la cabina del elevador. El elevador no esperará más allá de esta ventana — parte con quien esté dentro, dejando rezagados en el floor activo con entities aún presentes.

Esta fase crea el pico de tensión característico del juego. Los equipos suelen terminar tasks dispersos en mapas grandes como The Mall u oficinas de varias alas. Anuncia el reboarding de inmediato por voz o chat. Asigna un punto de reunión cerca del elevador si el equipo se divide para las tasks.

Tácticas de coordinación

Designa un caller de reboarding — un jugador que deje de hacer tasks pronto para posicionarse cerca del elevador y contar en voz alta a los treinta, quince y cinco segundos. Los jugadores que terminan tasks lejanas deberían empezar a volver cuando comience la última task, no cuando se complete.

Los consumables usados durante el reboarding valen la pena si evitan una muerte que deje varado. Speed boosts, reducción de fear y herramientas de sigilo salvan runs. No abras nuevas cadenas de tasks ni persigas loot opcional durante la ventana.

Delvers varados

Los jugadores dejados atrás permanecen en el floor hasta ser rescatados o eliminados. Las mecánicas de rescate dependen de que el equipo continúe — los supervivientes en floors posteriores pueden regresar; los detalles varían según el parche, pero quedar varado siempre es costoso. Trata el varado como un wipe probable para el jugador abandonado.

Los jugadores en solitario no pueden permitirse quedar varados nunca. El reboarding en solitario es más simple logísticamente pero implacable: solo tú debes volver en sesenta segundos desde donde estuviera la task final.

Energía del elevador y Sloth

El agotamiento de energía del elevador en un floor sin completar tasks contribuye a las condiciones de spawn del Sin of Sloth en solitario. Trata la pérdida de energía como señal urgente de terminar tasks o salir con eficiencia. Sloth en cola tras paradas de energía convierte el siguiente floor en Sloth's Cathedral — una pesadilla cronometrada.

Entender el reboarding conecta directamente con la estrategia macro: equipos que terminan floors rápido pasan menos tiempo en peligro y activan menos spawns condicionales. Domina esta disciplina de sesenta segundos antes de empujar hacia el Floor 30 y más allá.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura el temporizador de reboarding?
Sesenta segundos tras completar todas las tasks. Entra en la cabina del elevador antes de que expire el tiempo.
¿Se puede extender el temporizador?
No existe extensión estándar. Algunos tipos de floor pausan temporizadores por mecánicas específicas, pero los floors normales usan una ventana fija de sesenta segundos.
¿Qué pasa si un jugador queda varado?
Permanece en el floor con vida hasta que las entities lo maten o ocurra un rescate. El equipo del elevador avanza sin él — un revés importante.
¿Debería saquear durante el reboarding?
Solo si ya estás cerca del elevador con tiempo de sobra. Nunca cruces el mapa por consumables durante la cuenta atrás.
¿Agacharse ayuda durante el reboarding?
Caminar agachado reduce el sonido si las entities te persiguen de vuelta al elevador. Equilibra velocidad y sigilo según las amenazas presentes.