Panduan Reboarding & Elevator
Fase Reboarding
Reboarding dimulai saat semua tasks di floor ditandai selesai. Hitungan mundur enam puluh detik dimulai bagi setiap Delver untuk masuk kabin elevator. Elevator tidak akan menunggu melewati jendela ini—berangkat dengan siapa pun yang ada di dalam, meninggalkan yang tertinggal di floor aktif dengan entities masih hadir.
Fase ini menciptakan lonjakan ketegangan khas game. Tim sering menyelesaikan tasks tersebar di peta besar seperti The Mall atau kantor multi-wing. Segera umumkan reboarding lewat suara atau chat. Tetapkan titik kumpul dekat elevator jika tim terpisah untuk tasks.
Taktik Koordinasi
Tunjuk reboarding caller—satu pemain yang berhenti tasking lebih awal untuk berposisi dekat elevator dan menghitung mundur keras pada tiga puluh, lima belas, dan lima detik. Pemain yang menyelesaikan tasks jauh harus mulai kembali saat task terakhir dimulai, bukan saat selesai.
Consumables yang digunakan selama reboarding sepadan jika mencegah kematian terdampar. Speed boost, pengurangan fear, dan alat stealth menyelamatkan run. Jangan buka rantai task baru atau kejar loot opsional selama jendela.
Delver Terdampar
Pemain yang tertinggal tetap di floor sampai diselamatkan atau terbunuh. Mekanik penyelamatan tergantung kelanjutan tim—yang selamat di floor berikutnya mungkin kembali mekanismenya bervariasi per patch, tetapi terdampar selalu mahal. Anggap terdampar sebagai wipe yang mungkin bagi pemain yang tertinggal.
Pemain solo tidak bisa menanggung terdampar. Reboarding solo lebih sederhana secara logistik tetapi tidak memaafkan: Anda sendiri harus kembali dalam enam puluh detik dari mana pun task terakhir berada.
Daya Elevator dan Sloth
Deplesi daya elevator di floor tanpa penyelesaian task berkontribusi pada kondisi spawn Sin of Sloth di solo play. Anggap kehilangan daya sebagai sinyal mendesak untuk menyelesaikan tasks atau keluar efisien. Sloth yang mengantri di belakang stall daya mengubah floor berikutnya menjadi Sloth's Cathedral—mimpi buruk berbatas waktu.
Memahami reboarding terhubung langsung ke strategi makro: tim yang menyelesaikan floor cepat menghabiskan lebih sedikit waktu dalam bahaya dan memicu lebih sedikit spawn kondisional. Kuasai disiplin enam puluh detik ini sebelum mendorong Floor 30 dan seterusnya.