Daily Mode スコアリファレンス

スコアリング概要

Daily Mode ランクはフロア1–20全体のボーナス・ペナルティアクションによるスコアと完了時間を組み合わせます。このリファレンス表が加点・減点アクションを文書化——リプレイ確認や告知シードでの Daily ルート計画に使ってください。

ランクは低端の 💀 から頂点の S+ まで。小さなペナルティが20フロアで累積——不要な死亡、無駄な迂回、Break Room レバーのタイミングミスを避けましょう。

ボーナスアクション

効率的なタスク完了、モディファイアルール下の消耗品回収、文書化されたボーナス挙動がプラススコアに寄与します。Surplus モディファイアは地上消耗品2倍——時間が許せば徹底マップスイープを促します。

Break Room はレバーを引くまでゲーム内タイマーを一時停止しますが、消耗品スコア加算もその時点まで遅延——最終回収ルートでレバータイミングを最適化してください。

ペナルティ

死亡、過剰時間、表に文書化されたペナルティアクションが最終ランク潜在力を下げます。Daily は1日1回——欲張り戦略よりペナルティ回避が重要です。

Trophy Room タイマー

ボスクリア後、トロフィー取得まで Trophy Room でタイマー継続——時間ベースランク記録を狙うなら即回収してください。

ボス後の祝賀アイドル時間は、上位が秒差のタイト Daily シードでランクを損ないます。

実践での表の活用

失敗した Daily 挑戦後、翌日のシード前にペナルティ行を確認。よくあるミス:フロア12死亡、Break Room レバーのタイミングミス、Scarcity 下でのオプショナルルートの過剰延伸。

表の確認と guide/daily-mode-strategy 動画テキスト、利用可能な Discord 上位3位リプレイを組み合わせてください。

よくある質問

最高ランクは?
S+ が下位文字ティアと 💀 の上の Daily Mode 最高ランクです。
時間とスコアどちらが重要?
両方が最終ランクに影響——どちらか一方だけ最適化しないでください。
Break Room スコアルールは?
消耗品はレバー引き後にカウント。タイマーは引くまで一時停止。
Surplus モディファイアの効果は?
地上消耗品スポーン2倍——回収ボーナス機会に影響します。
1日1回の挑戦?
Delver 1人あたり Daily シードサイクルにつき1回です。

ボーナスアクション

アクション ポイント 備考
Activating Upgrade Terminals +1,000 Per terminal activation
Collecting color/number codes +250 Per code collected
Detonating BSoDs +500 Per detonation
Collecting consumables +75x + 35 x = consumable star rating
Completing tasks +94x x = current floor number
Info consumables +140 to +160 Depends on pickup type

ペナルティ

アクション ポイント 備考
Time on floor -1/sec initially Escalates over time; pauses during reboarding
Failed task -2 task values Based on completed task point value
Taking damage -⌈3.25x⌉ per HP x = floor number
Skipping floor -10,000 Avoid skip unless strategic
Summoning Sloth -5,000 Conditional encounter penalty

Daily Mode Modifiers

Daily シードごとに最大3つの Modifier が有効になる場合があります。マルチプレイでは追加プレイヤー1人につき全ポイントが10%減少します。

Entity RepellantMarked for DeathInfestationOh Fiddlesticks!SurplusPreferred CustomerScarcityBlessed!Upgrade FragmentationWicked!So Classic!Zero ChanceWithered!Speed SpelunkingOSHA Non-CompliantPoison Haze