Daily Mode スコアリファレンス
スコアリング概要
Daily Mode ランクはフロア1–20全体のボーナス・ペナルティアクションによるスコアと完了時間を組み合わせます。このリファレンス表が加点・減点アクションを文書化——リプレイ確認や告知シードでの Daily ルート計画に使ってください。
ランクは低端の 💀 から頂点の S+ まで。小さなペナルティが20フロアで累積——不要な死亡、無駄な迂回、Break Room レバーのタイミングミスを避けましょう。
ボーナスアクション
効率的なタスク完了、モディファイアルール下の消耗品回収、文書化されたボーナス挙動がプラススコアに寄与します。Surplus モディファイアは地上消耗品2倍——時間が許せば徹底マップスイープを促します。
Break Room はレバーを引くまでゲーム内タイマーを一時停止しますが、消耗品スコア加算もその時点まで遅延——最終回収ルートでレバータイミングを最適化してください。
ペナルティ
死亡、過剰時間、表に文書化されたペナルティアクションが最終ランク潜在力を下げます。Daily は1日1回——欲張り戦略よりペナルティ回避が重要です。
Trophy Room タイマー
ボスクリア後、トロフィー取得まで Trophy Room でタイマー継続——時間ベースランク記録を狙うなら即回収してください。
ボス後の祝賀アイドル時間は、上位が秒差のタイト Daily シードでランクを損ないます。
実践での表の活用
失敗した Daily 挑戦後、翌日のシード前にペナルティ行を確認。よくあるミス:フロア12死亡、Break Room レバーのタイミングミス、Scarcity 下でのオプショナルルートの過剰延伸。
表の確認と guide/daily-mode-strategy 動画テキスト、利用可能な Discord 上位3位リプレイを組み合わせてください。
関連ガイド
よくある質問
最高ランクは?
時間とスコアどちらが重要?
Break Room スコアルールは?
Surplus モディファイアの効果は?
1日1回の挑戦?
ボーナスアクション
| アクション | ポイント | 備考 |
|---|---|---|
| Activating Upgrade Terminals | +1,000 | Per terminal activation |
| Collecting color/number codes | +250 | Per code collected |
| Detonating BSoDs | +500 | Per detonation |
| Collecting consumables | +75x + 35 | x = consumable star rating |
| Completing tasks | +94x | x = current floor number |
| Info consumables | +140 to +160 | Depends on pickup type |
ペナルティ
| アクション | ポイント | 備考 |
|---|---|---|
| Time on floor | -1/sec initially | Escalates over time; pauses during reboarding |
| Failed task | -2 task values | Based on completed task point value |
| Taking damage | -⌈3.25x⌉ per HP | x = floor number |
| Skipping floor | -10,000 | Avoid skip unless strategic |
| Summoning Sloth | -5,000 | Conditional encounter penalty |
Daily Mode Modifiers
Daily シードごとに最大3つの Modifier が有効になる場合があります。マルチプレイでは追加プレイヤー1人につき全ポイントが10%減少します。