中盤ウォークスルー(フロア 35–70)
フェーズ目標
中盤はフロア30 Black Market アクセス、実績あるスタータートリオ、Envy/Mannequin 慣れを前提。目標はフロア35–50安定ファーム、Bestiary アンコモン・レア進行、ロビー破産なし長降下を支える消耗品経済へシフト。
Atlas マップは複雑な翼、レンジ帯の水中ゾーン、高合算 MDL スポーンを導入。チームはマップ呼び出しが必要;ソロは頭の中のミニマップが必要。
フロア 35–50
Best Builds ページに記載の洗練ビルドに初 Black Market 購入を統合。Smile Clan と厳しい音ルールの高ティアハンターに遭遇。Bear Traps や Glass などトラップが増加—出血対策をパック。
チームが乗り切ると Sloth は依然脅威。Malfunction キューが Sloth と競合—だらしないプレイ後のサプライズ条件付きフロアを期待。Large マップで60秒再乗車規律を維持。
フロア 51–70
レアエンティティと珍しいスポーンがこの帯を定義。ブラックアウト中の恐怖チェーンが消耗品備蓄を試す。シード付きカスタムロビーはストックを燃やさず練習に役立つ。
お金収入は深度とともに緩やかにスケール—失敗した深追いは経済を傷つける。フロア60超トロフィー追跡前にフル消耗品ロードを複数貯蓄。
後半への移行
フロア70+ワイプがロードアウト貧困ではなくエンティティ知識問題になったら後半ウォークスルーへ。Horns of Sloth とバッジアイテムは中盤繰り返し中の現実的追跡目標に。
関連ガイド
よくある質問
中盤はいつ始まりますか?
この Wiki は序盤35終了後、中盤をフロア35–70と定義。
中盤に Black Market は必須?
厳密には不要だが、本格中盤プッシュ前にフロア30アンロック強く推奨。
中盤最高ビルドは?
Best Builds 参照—タスクコア + Black Market シナジー + トラップ対策。
レアエンティティの学び方は?
Entity MDL Lookup、レアエンティティページ、カスタムシード練習ロビー。
中盤の協力人数は?
3–5人がタスク速度とコミュニケーション負荷のバランス。