後半ウォークスルー(フロア 70+)

後半の定義

後半はフロア70前後から始まり、スポーン予算にレア MDL 脅威が常に含まれ、トラップ密度がルートを詰め、消耗品燃焼率が序盤の想像を超える。無限降下が設計—正式エンディングなし—だがリーダーボードプレステージと Bestiary 完遂がベテランプレイを駆動。

最適化 Black Market トリオ、最大消耗品、百科事典的エンティティ知識のみが持続的後半プッシュを可能にする。

準備チェックリスト

フロア70挑戦前:Loadout Builder でトリオ確認、恐怖/スピード/出血カバーの15消耗品ストック、Atlas レンジ変更のデイリーパッチノート確認、再乗車バックアップ呼び出し付き協力役割割当。

Horns of Sloth や Black Market 定番などバッジアイテムが中盤ジェネリックから後半ビルドを差別化。

フロア上の実行

タスクルーティングはマップ横断移動を最小化—毎秒レア巡回に晒される。Terminal で学んだ行動を使用:どのエンティティが柱を貫通、どれが透明無視、どれが停電でエスカレート。MDL 予算過負荷と感じたら欲張り任意ルートを中止。

ワイプ時、失敗がメカニカルか経済的か分析。経済的失敗は中盤ファームへ;メカニカル失敗は特定エンティティガイドを標的。

長期プレステージ

Daily Mode S+ ランク、29エンティティ全 Bestiary 完遂、深フロア個人記録が後半達成の目印。カスタムロビーシードは進行なし練習;標準ランが無限挑戦を資金提供。

Foxxive's Cozy Cabin で予告された Deadly Sin コンテンツと Atlas 拡張をフォロー—v0.6.8 Daily Mode と Bluerooms などアップデートで後半メタは進化。

よくある質問

エンディングフロアはありますか?
いいえ。Depth Spelunking は無限降下;後半は難易度帯でありストーリー finale ではない。
プレイヤーはどこまで降りますか?
トッププレイヤーはフロア70を大きく超える;正確な記録はパッチとスキルで変動。
Black Market は必須?
Black Market はフロア30でアンロック—後半よりずっと前—だが後半アイテムは深い習熟を要求。
ソロ後半は可能?
エキスパートなら可能だが協力調整がレアエンティティマルチタスクを楽にする。
Daily Mode は後半に役立つ?
Daily Mode はフロア20上限—効率は教えるが後半スポーンルールは教えない。