Canals
フロア概要
Canals は水上に建つ都市と廃墟化した中心マーケットを特徴とするベニス風 Atlas フロアです。もともと Dguy のコミュニティ投稿で、現行 Atlas 向けに Tolcs がリメイク。2025年11月にティーザーされ、Bluerooms とともに v0.6.8 Daily Mode ミニアップデートで発表されました。
Canals は v0.6.8 リリース時に短く登場しましたが、Terminal エントリ不足と未完成の磨き上げのため削除されました。Foxxive が追加開発後の再統合を確認——ルーティング練習前に現行ゲームバージョンで利用可否を確認してください。
想定レイアウト
プレビュー画像は水辺の開けた通り、運河の橋、マーケット屋台を示唆——Bluerooms に似た長い視界ですが、垂直の水ハザードと橋のチョークポイントがあります。マーケット路地と水辺パスにタスクが分散すると予想されます。
オープンレイアウトは早期エンティティ発見に有利ですが、脱出経路のない橋で捕まると厳しく罰します。Canals がライブプールに戻ったら橋の位置コールが重要になります。
利用可能時の戦略
追跡中の橋渡りを最小化する水辺ループでタスクをルート。運河端に Grappler ゾーンがあれば出血対策を携行。速度消耗品はマーケット翼間の開けた広場横断に役立ちます。
Daily Mode 競技者は Canals がローテーションに戻ったらコミュニティシード投稿を研究すべき——Canals 初日シードはランドマークを知るプレイヤーが報われます。
リリース状況
v0.6.8 ローンチ時点で Canals は磨き上げサイクル中です。Terminal エントリと完全 Atlas ウェイトが戻ったらこのページを更新します。それまでは Bluerooms と序盤フロアで同様のオープンレイアウト追跡規律を練習してください。