Canals
Visão geral do floor
Canals é um floor do Atlas inspirado em Veneza com uma cidade construída sobre a água e um mercado abandonado no seu coração. Originalmente uma submissão comunitária de Dguy, refeita por Tolcs para o Atlas moderno. Teaseada em novembro de 2025 e anunciada para o mini-update Daily Mode v0.6.8 juntamente com Bluerooms.
Canals lançou-se brevemente no release v0.6.8 mas foi removido por falta de entrada no Terminal e polimento incompleto. A Foxxive confirmou a reintegração após mais desenvolvimento — verifica a versão actual do jogo antes de praticar rotas.
Layout esperado
Imagens de preview mostram ruas abertas à beira-água, pontes sobre canais e bancas de mercado — sugerindo linhas de visão longas semelhantes a Bluerooms mas com perigos verticais de água e chokepoints em pontes. Espera tasks distribuídas por becos do mercado e caminhos à beira-água.
Layouts abertos favorecem detecção precoce de entities mas castigam jogadores apanhados em pontes sem rotas de escape. Callouts de posição em pontes importarão em co-op quando Canals voltar ao pool activo.
Estratégia quando disponível
Roteia tasks por loops à beira-água minimizando travessias de pontes durante perseguições activas. Leva respostas a bleed se zonas de Grappler aparecerem perto de bordas de canal. Consumables de velocidade ajudam a cruzar praças abertas entre alas do mercado.
Competidores de Daily Mode devem estudar posts comunitários de seeds quando Canals reentrar na rotação — seeds do primeiro dia com Canals recompensarão jogadores que já conheçam pontos de referência do mercado.
Estado de lançamento
Canals permanece em ciclo de polimento na janela de lançamento v0.6.8. Esta página actualiza-se quando voltarem entradas do Terminal e peso completo no Atlas. Até lá, pratica em Bluerooms e floors de early game para disciplina semelhante em perseguições em layout aberto.