Canals
Vue d'ensemble de l'étage
Canals est un étage Atlas inspiré de Venise avec une ville construite au-dessus de l'eau et un marché abandonné en son cœur. Soumission communautaire originale de Dguy, refaite par Tolcs pour l'Atlas moderne. Teasé en novembre 2025 et annoncé pour la mini-mise à jour Daily Mode v0.6.8 aux côtés de Bluerooms.
Canals a été brièvement lancé à la sortie v0.6.8 mais retiré faute d'entrée Terminal et de peaufinage incomplet. Foxxive a confirmé la réintégration après développement supplémentaire — vérifiez la version de jeu actuelle avant de vous entraîner au routage.
Layout attendu
Les images de preview montrent des rues ouvertes au bord de l'eau, des ponts de canal et des étals de marché — suggérant de longues lignes de vue similaires à Bluerooms mais avec des hazards d'eau verticaux et des chokepoints de pont. Attendez-vous à des tâches réparties dans les ruelles du marché et les chemins du waterfront.
Les layouts ouverts favorisent le repérage précoce des entités mais punissent les joueurs pris sur des ponts sans routes d'échappement. Les callouts coop sur les positions de pont compteront une fois Canals de retour dans le pool live.
Stratégie quand disponible
Routez les tâches le long de boucles waterfront en minimisant les traversées de pont pendant les poursuites actives. Emportez des réponses au saignement si des zones Grappler apparaissent près des bords de canal. Les consumables de vitesse aident à traverser les places ouvertes entre les ailes du marché.
Les compétiteurs Daily Mode devraient étudier les posts de seeds communautaires quand Canals réintègre la rotation — les seeds du premier jour avec Canals récompenseront les joueurs connaissant déjà les repères du marché.
Statut de sortie
Canals reste en cycle de peaufinage à la fenêtre de lancement v0.6.8. Cette page sera mise à jour quand les entrées Terminal et la pondération Atlas complète reviendront. D'ici là, entraînez-vous sur Bluerooms et les étages early game pour une discipline de poursuite en layout ouvert similaire.