Walkthrough Depth Spelunking
Como Usar Este Walkthrough
Este walkthrough complementa os guias de sistema aplicando-os às fases de profundidade. O early game ensina fundamentos até o Floor 35 incluindo o marco Floor 20 Envy. O mid game empurra a progression da Black Market e mapas uncommon-heavy até o Floor 70. O late game assume loadouts otimizedos e tolerância a entities raras além do Floor 70.
Cada página de fase lista prioridades, pontos de falha comuns, objetivos de money e conteúdo lateral recomendado como vídeos de boss guides. Depth Spelunking é procedural — a ordem exatas de mapas varia — mas as expectativas de fase permanecem estáveis entre patches.
Regras Universais Entre Fases
Respeite sempre os sessenta segundos de reboarding. Nunca freeload tasks em co-op. Acompanhe condições de spawn de Sloth. Lê modifiers da seed diária antes de tentativas Daily. Atualiza pressupostos de item tier após balance patches como v0.6.8.
A economia de money e consumables atravessa todas as fases: floors iniciais ganham devagar mas ensinam mecânicas barato; mid game esgota stock em mapas uncommon-heavy; late game assume que pode pagar quinze consumables por push sem bankruptcy no lobby.
Marcos de Fase em Resumo
Early (1–35): primeiro Envy no Floor 20, Mall Mannequins opcional a partir do Floor 15, alvo de unlock Black Market no Floor 30. Mid (35–70): builds Black Market, Smile Clan e densidade de traps, items de chase Bestiary como Horns of Sloth. Late (70+): entities MDL raras, prestige de descida infinita, track paralelo Daily Mode S+ limitado ao Floor 20.
Jogadores de Daily Mode devem usar maps/daily-mode-floors e guides/daily-mode-guide em vez de páginas late do walkthrough — seeds competitivas nunca atingem Floor 70 nas regras atuais.
Recuperação de Falhas
Wipes são propina. Após mortes no early game, analisa reboarding vs erros de entity antes de comprar novos starters. Após mortes no mid game, verifique bankruptcy de consumables e triggers de freeload de Sloth. Após mortes no late game, confirme previsões do MDL lookup versus spawn budgets reais em mapas grandes.
Prática em custom lobby com seed isola modos de falha sem custo de progression por v0.6.8 — use entre tentativas de fase do walkthrough quando estiver preso num boss ou entity específico.