Depth Spelunking Walkthrough
Diesen Walkthrough nutzen
Dieser Walkthrough ergänzt System-Guides durch Anwendung über Tiefenphasen. Early Game lehrt Grundlagen durch Floor 35 inklusive des Floor-20-Envy-Meilensteins. Mid Game treibt Black Market Progression und Uncommon-lastige Maps bis Floor 70 voran. Late Game setzt optimierte Loadouts und Toleranz gegenüber seltenen Entities ab Floor 70 voraus.
Jede Phasen-Seite listet Prioritäten, häufige Scheiternspunkte, Geldziele und empfohlene Zusatzinhalte wie Video-Boss-Guides. Depth Spelunking ist prozedural — die genaue Map-Reihenfolge variiert — aber Phasenerwartungen bleiben über Patches hinweg stabil.
Universelle Regeln über alle Phasen
Respektiere immer das sechzigsekündige Reboarding. Freeload bei Tasks nie im Co-op. Behalte Sloth-Spawn-Bedingungen im Blick. Lies Daily-Seed-Modifiers vor Daily-Versuchen. Aktualisiere Item-Tier-Annahmen nach Balance-Patches wie v0.6.8.
Geld- und Consumable-Ökonomie spannt alle Phasen: Early Floors verdienen langsam, lehren Mechaniken aber günstig; Mid Game entleert den Vorrat auf Uncommon-lastigen Maps; Late Game setzt voraus, dass du fünfzehn Consumables pro Push ohne Lobby-Bankrott leisten kannst.
Phasen-Meilensteine auf einen Blick
Early (1–35): erster Envy auf Floor 20, optionale Mall-Mannequins ab Floor 15, Black-Market-Freischaltziel bei Floor 30. Mid (35–70): Black Market Builds, Smile Clan und Trap-Dichte, Bestiary-Chase-Items wie Horns of Sloth. Late (70+): seltene MDL-Entities, unendlicher Abstieg als Prestige, Daily Mode S+ als paralleler Track bis Floor 20.
Daily-Mode-Spieler sollten maps/daily-mode-floors und guides/daily-mode-guide statt Late-Walkthrough-Seiten nutzen — wettbewerbsorientierte Seeds erreichen in den aktuellen Regeln nie Floor 70.
Erholung nach Scheitern
Wipes sind Lerngebühr. Nach Early-Game-Toden analysiere Reboarding- versus Entity-Fehler, bevor du neue Starter kaufst. Nach Mid-Game-Toden prüfe Consumable-Bankrott und Sloth-Freeload-Trigger. Nach Late-Game-Toden vergleiche MDL-Lookup-Prognosen mit tatsächlichen Spawn-Budgets auf großen Maps.
Custom-Lobby-Seeded-Practice isoliert Fehlermodi ohne Progressionskosten per v0.6.8 — nutze es zwischen Walkthrough-Phasenversuchen, wenn du bei einem bestimmten Boss oder Entity feststeckst.