Walkthrough Depth Spelunking
Comment utiliser ce walkthrough
Ce walkthrough complète les guides système en les appliquant aux phases de profondeur. L'early game enseigne les fondamentaux jusqu'à l'étage 35, incluant le jalon Floor 20 Envy. Le mid game pousse la progression Black Market et les cartes uncommon-heavy jusqu'à l'étage 70. Le late game suppose des loadouts optimisés et une tolérance aux entités rares au-delà de l'étage 70.
Chaque page de phase liste les priorités, les points d'échec courants, les objectifs d'argent et le contenu annexe recommandé comme les guides vidéo de boss. Depth Spelunking est procédural — l'ordre exact des cartes varie — mais les attentes de phase restent stables d'un patch à l'autre.
Règles universelles entre les phases
Respectez toujours les soixante secondes de reboarding. Ne freeload jamais les tâches en co-op. Suivez les conditions de spawn de Sloth. Lisez les modifiers de la seed daily avant les tentatives Daily Mode. Mettez à jour vos hypothèses de item tier après les balance patches comme v0.6.8.
L'économie d'argent et de consumables traverse toutes les phases : les premiers étages rapportent lentement mais enseignent les mécaniques à moindre coût ; le mid game épuise le stock sur les cartes uncommon-heavy ; le late game suppose que vous pouvez vous offrir quinze consumables par push sans faillite au lobby.
Jalons de phase en un coup d'œil
Early (1–35) : premier Envy à l'étage 20, Mall Mannequins optionnel dès l'étage 15, objectif de déblocage Black Market à l'étage 30. Mid (35–70) : builds Black Market, Smile Clan et densité de traps, items de chasse Bestiary comme Horns of Sloth. Late (70+) : entités MDL rares, prestige de descente infinie, parcours parallèle Daily Mode S+ plafonné à l'étage 20.
Les joueurs Daily Mode devraient utiliser maps/daily-mode-floors et guides/daily-mode-guide plutôt que les pages late du walkthrough — les seeds compétitives n'atteignent jamais l'étage 70 avec les règles actuelles.
Reprise après échec
Les wipes sont une école payante. Après des morts en early game, analysez reboarding vs erreurs d'entité avant d'acheter de nouveaux starters. Après des morts en mid game, vérifiez la faillite de consumables et les déclencheurs de freeload de Sloth. Après des morts en late game, confirmez les prédictions du MDL lookup par rapport aux spawn budgets réels sur les grandes cartes.
La pratique en custom lobby avec seed isole les modes d'échec sans coût de progression selon v0.6.8 — utilisez-la entre les tentatives de phase du walkthrough quand vous bloquez sur un boss ou une entité précise.