Walkthrough de Depth Spelunking
Cómo usar este walkthrough
Este walkthrough complementa las guías de sistemas aplicándolas a lo largo de las fases de profundidad. El early game enseña los fundamentos hasta el Floor 35, incluido el hito de Envy en el Floor 20. El mid game impulsa la progression de Black Market y maps con muchos uncommons hasta el Floor 70. El late game asume loadouts optimizados y tolerancia a rare entities más allá del Floor 70.
Cada página de fase enumera prioridades, puntos de fallo habituales, objetivos de money y contenido complementario recomendado, como guías en vídeo de bosses. Depth Spelunking es procedural: el orden exacto de los maps varía, pero las expectativas de cada fase se mantienen estables entre parches.
Reglas universales en todas las fases
Respeta siempre el reboarding de sesenta segundos. Nunca hagas freeload de tasks en co-op. Controla las condiciones de spawn de Sloth. Lee los modifiers del daily seed antes de intentar Daily Mode. Actualiza las suposiciones de tier de items tras parches de balance como v0.6.8.
La economía de money y consumables abarca todas las fases: los floors tempranos generan poco pero enseñan mecánicas a bajo coste; el mid game agota stock en maps con muchos uncommons; el late game asume que puedes permitirte quince consumables por push sin quedarte sin recursos en el lobby.
Hitos de fase de un vistazo
Early (1–35): primer Envy en el Floor 20, Mannequins opcionales del Mall desde el Floor 15, objetivo de desbloqueo de Black Market en el Floor 30. Mid (35–70): builds de Black Market, Smile Clan y densidad de traps, items de caza del Bestiary como Horns of Sloth. Late (70+): rare MDL entities, prestigio de descenso infinito, track paralelo de Daily Mode S+ limitado al Floor 20.
Los jugadores de Daily Mode deben usar maps/daily-mode-floors y guides/daily-mode-guide en lugar de las páginas de walkthrough late: las seeds competitivas nunca alcanzan el Floor 70 con las reglas actuales.
Recuperación tras un wipe
Los wipes son matrícula. Tras muertes en early game, analiza errores de reboarding frente a errores con entities antes de comprar nuevos starters. Tras muertes en mid game, revisa la quiebra de consumables y los triggers de freeload de Sloth. Tras muertes en late game, verifica las predicciones del MDL Lookup frente a los spawn budgets reales en maps grandes.
La práctica con seed en custom lobby aísla modos de fallo sin coste de progression según v0.6.8: úsala entre intentos de fase del walkthrough cuando te atasques con un boss o entity concreto.