Walkthrough Mid Game (Floor 35–70)

Tujuan Fase

Mid game mengasumsikan akses Black Market Floor 30, trio starter terbukti, dan familiaritas Envy/Mannequin. Tujuan bergeser ke farming Floor 35–50 stabil, progres Bestiary pada uncommons dan rares, dan ekonomi consumables yang mendukung penurunan lebih panjang tanpa kebangkrutan lobby.

Peta Atlas memperkenalkan sayap kompleks, zona akuatik dalam band rentang, dan spawn MDL gabungan lebih tinggi. Tim butuh panggilan peta; solo butuh minimap mental.

Floor 35–50

Integrasikan pembelian Black Market pertama ke build yang disempurnakan didokumentasikan di halaman Build Terbaik. Temui Smile Clan dan pemburu tier lebih tinggi dengan aturan suara menghukum. Traps seperti Bear Traps dan Glass muncul lebih sering—pack jawaban bleed.

Sloth tetap ancaman jika tim freeload. Antrian Malfunction bersaing dengan Sloth—harapkan floor kondisional kejutan setelah permainan ceroboh. Pertahankan disiplin reboarding enam puluh detik di peta besar.

Floor 51–70

Entities langka dan spawn tidak biasa mendefinisikan band ini. Rantai fear selama urutan blackout menguji cadangan consumables. Custom lobby berskala membantu berlatih tanpa membakar stok.

Pendapatan uang berskala sederhana dengan kedalaman—push dalam gagal menyakiti ekonomi. Tabung beberapa load consumables penuh sebelum mengejar trophy melewati Floor 60.

Transisi ke Late Game

Masuk walkthrough late game saat wipe Floor 70+ adalah masalah pengetahuan entity bukan kemiskinan loadout. Horns of Sloth dan items badge menjadi target chase realistis selama pengulangan mid game.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Kapan mid game dimulai?
Wiki ini mendefinisikan mid game sebagai Floor 35–70 setelah early game berakhir di 35.
Apakah Black Market wajib untuk mid game?
Tidak mutlak, tetapi unlock Floor 30 sangat direkomendasikan sebelum push mid serius.
Build mid game terbaik?
Lihat Build Terbaik—inti task plus sinergi Black Market plus jawaban trap.
Bagaimana mempelajari entities langka?
Entity MDL Lookup, halaman entity langka, dan custom lobby latihan berskala.
Ukuran co-op untuk mid game?
Tiga hingga lima pemain menyeimbangkan kecepatan task dan beban komunikasi.