Referensi Skor Daily Mode
Ringkasan Skor
Peringkat Daily Mode menggabungkan waktu penyelesaian dengan skor dari aksi bonus dan penalti di seluruh Floor 1–20. Tabel referensi ini mendokumentasikan aksi yang menambah atau mengurangi poin—gunakan saat meninjau replay atau merencanakan rute harian pada seed yang diumumkan.
Peringkat berkisar dari 💀 di ujung rendah hingga S+ di atas. Penalti kecil bertumpuk di dua puluh floor—hindari kematian tidak perlu, detour terbuang, dan tarikan lever Break Room salah waktu.
Aksi Bonus
Penyelesaian task efisien, pengumpulan consumables di bawah aturan modifier, dan perilaku bonus terdokumentasi berkontribusi skor positif. Modifier Surplus menggandakan consumables di tanah—mendorong sapuan peta menyeluruh saat waktu mengizinkan.
Break Rooms menjeda timer dalam game sampai tarikan lever tetapi menunda kredit skor consumables sampai saat itu—optimalkan timing lever dengan jalur pengumpulan terakhir Anda.
Penalti
Kematian, waktu berlebihan, dan aksi penalti terdokumentasi di tabel mengurangi potensi peringkat akhir. Satu percobaan Daily per hari berarti penghindaran penalti lebih penting daripada strategi rakus.
Timer Trophy Room
Timer berlanjut di Trophy Room sampai pengumpulan trophy setelah boss clear—kumpulkan segera saat mengejar rekor peringkat berbasis waktu.
Waktu idle perayaan pasca-boss merugikan peringkat di seed harian ketat di mana penempatan teratas berbeda detik.
Menggunakan Tabel dalam Praktik
Tinjau baris penalti setelah percobaan Daily gagal sebelum seed hari berikutnya. Kesalahan umum: mati di Floor 12, lever Break Room salah waktu, over-extend untuk loot opsional di bawah Scarcity.
Padukan pembacaan tabel dengan teks video guide/daily-mode-strategy dan replay tiga teratas Discord jika tersedia.
Panduan Terkait
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Peringkat apa yang tertinggi?
Apakah waktu atau skor lebih penting?
Aturan skor Break Room?
Efek modifier Surplus?
Satu percobaan per hari?
Aksi bonus
| Aksi | Poin | Catatan |
|---|---|---|
| Activating Upgrade Terminals | +1,000 | Per terminal activation |
| Collecting color/number codes | +250 | Per code collected |
| Detonating BSoDs | +500 | Per detonation |
| Collecting consumables | +75x + 35 | x = consumable star rating |
| Completing tasks | +94x | x = current floor number |
| Info consumables | +140 to +160 | Depends on pickup type |
Penalti
| Aksi | Poin | Catatan |
|---|---|---|
| Time on floor | -1/sec initially | Escalates over time; pauses during reboarding |
| Failed task | -2 task values | Based on completed task point value |
| Taking damage | -⌈3.25x⌉ per HP | x = floor number |
| Skipping floor | -10,000 | Avoid skip unless strategic |
| Summoning Sloth | -5,000 | Conditional encounter penalty |
Daily Mode Modifiers
Hingga tiga modifiers dapat aktif per daily seed. Run multiplayer menerapkan pengurangan 10% bertingkat per pemain tambahan.