Referencia de puntuación Daily Mode

Visión general de puntuación

Los rangos de Daily Mode combinan tiempo de completado con puntuación de acciones de bonificación y penalización a lo largo de Floors 1–20. Esta tabla de referencia documenta acciones que suman o restan puntos — úsala al revisar replays o planificar rutas diarias en seeds anunciadas.

Los rangos van de 💀 en el extremo bajo a S+ en la cima. Penalizaciones pequeñas se acumulan en veinte floors — evita muertes innecesarias, desvíos desperdiciados y palancas de Break Room mal temporizadas.

Acciones de bonificación

Completar tasks con eficiencia, recoger consumables bajo reglas de modifiers y comportamientos de bonificación documentados aportan puntuación positiva. El modifier Surplus duplica consumables en suelo — incentivando barridos completos del mapa cuando el tiempo lo permita.

Los Break Rooms pausan el temporizador del juego hasta tirar de la palanca pero retrasan el crédito de puntuación por consumables hasta entonces — optimiza el timing de la palanca con tu ruta final de recogida.

Penalizaciones

Muertes, tiempo excesivo y acciones penalizadas documentadas en la tabla reducen el potencial de rango final. Un intento Daily al día hace que evitar penalizaciones importe más que estrategias codiciosas.

Temporizador del Trophy Room

El temporizador continúa en Trophy Room hasta recoger el trofeo tras clears de boss — recógelo de inmediato al perseguir récords de rango basados en tiempo.

El tiempo de inactividad celebrando tras el boss perjudica rangos en seeds diarias ajustadas donde los primeros puestos difieren por segundos.

Usar la tabla en la práctica

Revisa filas de penalización tras intentos Daily fallidos antes de la seed del día siguiente. Errores comunes: morir en Floor 12, palanca de Break Room mal temporizada, sobreextenderse por loot opcional bajo Scarcity.

Combina lectura de la tabla con texto de vídeo guide/daily-mode-strategy y replays del top tres en Discord cuando estén disponibles.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el rango más alto?
S+ es el rango Daily Mode superior por encima de tiers de letras inferiores y 💀.
¿Importa más el tiempo o la puntuación?
Ambos influyen en el rango final — no optimices solo uno.
¿Regla de puntuación en Break Room?
Los consumables cuentan tras tirar de la palanca; el temporizador pausa hasta entonces.
¿Efecto del modifier Surplus?
Duplica spawns de consumables en suelo — influye en oportunidades de bonificación por recogida.
¿Un intento al día?
Sí por Delver por ciclo de seed diaria.

Acciones bonus

Acción Puntos Notas
Activating Upgrade Terminals +1,000 Per terminal activation
Collecting color/number codes +250 Per code collected
Detonating BSoDs +500 Per detonation
Collecting consumables +75x + 35 x = consumable star rating
Completing tasks +94x x = current floor number
Info consumables +140 to +160 Depends on pickup type

Penalizaciones

Acción Puntos Notas
Time on floor -1/sec initially Escalates over time; pauses during reboarding
Failed task -2 task values Based on completed task point value
Taking damage -⌈3.25x⌉ per HP x = floor number
Skipping floor -10,000 Avoid skip unless strategic
Summoning Sloth -5,000 Conditional encounter penalty

Modifiers Daily Mode

Hasta tres modifiers pueden estar activos por seed daily. Las partidas multijugador aplican una reducción acumulada del 10% por jugador adicional.

Entity RepellantMarked for DeathInfestationOh Fiddlesticks!SurplusPreferred CustomerScarcityBlessed!Upgrade FragmentationWicked!So Classic!Zero ChanceWithered!Speed SpelunkingOSHA Non-CompliantPoison Haze