Referencia de puntuación Daily Mode
Visión general de puntuación
Los rangos de Daily Mode combinan tiempo de completado con puntuación de acciones de bonificación y penalización a lo largo de Floors 1–20. Esta tabla de referencia documenta acciones que suman o restan puntos — úsala al revisar replays o planificar rutas diarias en seeds anunciadas.
Los rangos van de 💀 en el extremo bajo a S+ en la cima. Penalizaciones pequeñas se acumulan en veinte floors — evita muertes innecesarias, desvíos desperdiciados y palancas de Break Room mal temporizadas.
Acciones de bonificación
Completar tasks con eficiencia, recoger consumables bajo reglas de modifiers y comportamientos de bonificación documentados aportan puntuación positiva. El modifier Surplus duplica consumables en suelo — incentivando barridos completos del mapa cuando el tiempo lo permita.
Los Break Rooms pausan el temporizador del juego hasta tirar de la palanca pero retrasan el crédito de puntuación por consumables hasta entonces — optimiza el timing de la palanca con tu ruta final de recogida.
Penalizaciones
Muertes, tiempo excesivo y acciones penalizadas documentadas en la tabla reducen el potencial de rango final. Un intento Daily al día hace que evitar penalizaciones importe más que estrategias codiciosas.
Temporizador del Trophy Room
El temporizador continúa en Trophy Room hasta recoger el trofeo tras clears de boss — recógelo de inmediato al perseguir récords de rango basados en tiempo.
El tiempo de inactividad celebrando tras el boss perjudica rangos en seeds diarias ajustadas donde los primeros puestos difieren por segundos.
Usar la tabla en la práctica
Revisa filas de penalización tras intentos Daily fallidos antes de la seed del día siguiente. Errores comunes: morir en Floor 12, palanca de Break Room mal temporizada, sobreextenderse por loot opcional bajo Scarcity.
Combina lectura de la tabla con texto de vídeo guide/daily-mode-strategy y replays del top tres en Discord cuando estén disponibles.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el rango más alto?
¿Importa más el tiempo o la puntuación?
¿Regla de puntuación en Break Room?
¿Efecto del modifier Surplus?
¿Un intento al día?
Acciones bonus
| Acción | Puntos | Notas |
|---|---|---|
| Activating Upgrade Terminals | +1,000 | Per terminal activation |
| Collecting color/number codes | +250 | Per code collected |
| Detonating BSoDs | +500 | Per detonation |
| Collecting consumables | +75x + 35 | x = consumable star rating |
| Completing tasks | +94x | x = current floor number |
| Info consumables | +140 to +160 | Depends on pickup type |
Penalizaciones
| Acción | Puntos | Notas |
|---|---|---|
| Time on floor | -1/sec initially | Escalates over time; pauses during reboarding |
| Failed task | -2 task values | Based on completed task point value |
| Taking damage | -⌈3.25x⌉ per HP | x = floor number |
| Skipping floor | -10,000 | Avoid skip unless strategic |
| Summoning Sloth | -5,000 | Conditional encounter penalty |
Modifiers Daily Mode
Hasta tres modifiers pueden estar activos por seed daily. Las partidas multijugador aplican una reducción acumulada del 10% por jugador adicional.