Daily Mode Score Reference
Vue d'ensemble du scoring
Les rangs Daily Mode combinent temps de complétion et score des actions bonus et pénalités sur les étages 1–20. Ce tableau de référence documente les actions qui ajoutent ou retirent des points — utilisez-le en revoyant des replays ou en planifiant des routes daily sur les seeds annoncées.
Les rangs vont de 💀 au bas jusqu'à S+ au sommet. De petites pénalités s'accumulent sur vingt étages — évitez morts inutiles, détours gaspillés et tirages de levier Break Room mal timingés.
Actions bonus
Complétion efficace de tâches, collecte de consumables sous règles de modifier et comportements bonus documentés contribuent au score positif. Le modifier Surplus double les consumables au sol — incitant à balayer la carte quand le temps le permet.
Les Break Rooms mettent le timer en jeu en pause jusqu'au tirage du levier mais retardent le crédit de score des consumables jusqu'à ce moment — optimisez le timing du levier avec votre chemin de collecte final.
Pénalités
Morts, temps excessif et actions pénalisantes documentées dans le tableau réduisent le potentiel de rang final. Une tentative Daily par jour signifie que l'évitement des pénalités compte plus que des strats gourmandes.
Timer Trophy Room
Le timer continue en Trophy Room jusqu'à la collecte du trophée après les clears de boss — collectez immédiatement quand vous visez des records de rang basés sur le temps.
Le temps d'inactivité post-boss en célébration nuit aux rangs sur des seeds daily serrées où les top placements diffèrent de quelques secondes.
Utiliser le tableau en pratique
Revoyez les lignes de pénalité après des tentatives daily ratées avant la seed du lendemain. Erreurs courantes : mourir à l'étage 12, levier Break Room mal timingé, sur-extension pour loot optionnel sous Scarcity.
Associez la lecture du tableau au texte guide/daily-mode-strategy vidéo et aux replays top trois Discord quand disponibles.
Guides associés
Questions fréquentes
Quel est le rang le plus élevé ?
Le temps ou le score compte-t-il plus ?
Règle de scoring Break Room ?
Effet du modifier Surplus ?
Une tentative par jour ?
Actions bonus
| Action | Points | Notes |
|---|---|---|
| Activating Upgrade Terminals | +1,000 | Per terminal activation |
| Collecting color/number codes | +250 | Per code collected |
| Detonating BSoDs | +500 | Per detonation |
| Collecting consumables | +75x + 35 | x = consumable star rating |
| Completing tasks | +94x | x = current floor number |
| Info consumables | +140 to +160 | Depends on pickup type |
Pénalités
| Action | Points | Notes |
|---|---|---|
| Time on floor | -1/sec initially | Escalates over time; pauses during reboarding |
| Failed task | -2 task values | Based on completed task point value |
| Taking damage | -⌈3.25x⌉ per HP | x = floor number |
| Skipping floor | -10,000 | Avoid skip unless strategic |
| Summoning Sloth | -5,000 | Conditional encounter penalty |
Modifiers Daily Mode
Jusqu'à trois modifiers peuvent être actifs par seed daily. Les runs multijoueur appliquent une réduction cumulative de 10 % par joueur supplémentaire.