Daily Mode Score Reference

Vue d'ensemble du scoring

Les rangs Daily Mode combinent temps de complétion et score des actions bonus et pénalités sur les étages 1–20. Ce tableau de référence documente les actions qui ajoutent ou retirent des points — utilisez-le en revoyant des replays ou en planifiant des routes daily sur les seeds annoncées.

Les rangs vont de 💀 au bas jusqu'à S+ au sommet. De petites pénalités s'accumulent sur vingt étages — évitez morts inutiles, détours gaspillés et tirages de levier Break Room mal timingés.

Actions bonus

Complétion efficace de tâches, collecte de consumables sous règles de modifier et comportements bonus documentés contribuent au score positif. Le modifier Surplus double les consumables au sol — incitant à balayer la carte quand le temps le permet.

Les Break Rooms mettent le timer en jeu en pause jusqu'au tirage du levier mais retardent le crédit de score des consumables jusqu'à ce moment — optimisez le timing du levier avec votre chemin de collecte final.

Pénalités

Morts, temps excessif et actions pénalisantes documentées dans le tableau réduisent le potentiel de rang final. Une tentative Daily par jour signifie que l'évitement des pénalités compte plus que des strats gourmandes.

Timer Trophy Room

Le timer continue en Trophy Room jusqu'à la collecte du trophée après les clears de boss — collectez immédiatement quand vous visez des records de rang basés sur le temps.

Le temps d'inactivité post-boss en célébration nuit aux rangs sur des seeds daily serrées où les top placements diffèrent de quelques secondes.

Utiliser le tableau en pratique

Revoyez les lignes de pénalité après des tentatives daily ratées avant la seed du lendemain. Erreurs courantes : mourir à l'étage 12, levier Break Room mal timingé, sur-extension pour loot optionnel sous Scarcity.

Associez la lecture du tableau au texte guide/daily-mode-strategy vidéo et aux replays top trois Discord quand disponibles.

Questions fréquentes

Quel est le rang le plus élevé ?
S+ est le rang Daily Mode supérieur au-dessus des tiers lettres inférieurs et 💀.
Le temps ou le score compte-t-il plus ?
Les deux entrent dans le rang final — n'optimisez ni l'un ni l'autre seul.
Règle de scoring Break Room ?
Les consumables comptent après tirage du levier ; le timer pause jusqu'au tirage.
Effet du modifier Surplus ?
Double les spawns de consumables au sol — influence les opportunités de bonus de collecte.
Une tentative par jour ?
Oui par Delver par cycle de seed daily.

Actions bonus

Action Points Notes
Activating Upgrade Terminals +1,000 Per terminal activation
Collecting color/number codes +250 Per code collected
Detonating BSoDs +500 Per detonation
Collecting consumables +75x + 35 x = consumable star rating
Completing tasks +94x x = current floor number
Info consumables +140 to +160 Depends on pickup type

Pénalités

Action Points Notes
Time on floor -1/sec initially Escalates over time; pauses during reboarding
Failed task -2 task values Based on completed task point value
Taking damage -⌈3.25x⌉ per HP x = floor number
Skipping floor -10,000 Avoid skip unless strategic
Summoning Sloth -5,000 Conditional encounter penalty

Modifiers Daily Mode

Jusqu'à trois modifiers peuvent être actifs par seed daily. Les runs multijoueur appliquent une réduction cumulative de 10 % par joueur supplémentaire.

Entity RepellantMarked for DeathInfestationOh Fiddlesticks!SurplusPreferred CustomerScarcityBlessed!Upgrade FragmentationWicked!So Classic!Zero ChanceWithered!Speed SpelunkingOSHA Non-CompliantPoison Haze