Walkthrough Mid Game (Étages 35–70)
Objectifs de phase
Le mid game suppose l'accès Black Market à l'étage 30, un trio starter éprouvé et une familiarité avec Envy/Mannequin. Les objectifs basculent vers un farming stable étages 35–50, la progression Bestiary sur uncommons et rares, et une économie de consumables supportant des descentes plus longues sans faillite au lobby.
Les cartes Atlas introduisent des ailes complexes, des zones aquatiques dans certaines bandes et des spawns MDL combinés plus élevés. Les équipes ont besoin de callouts carte ; le solo a besoin de minimaps mentales.
Étages 35–50
Intégrez le premier achat Black Market dans des builds affinés documentés sur la page Best Builds. Rencontrez Smile Clan et des chasseurs de tier supérieur avec des règles sonores impitoyables. Des traps comme Bear Traps et Glass apparaissent plus souvent — emportez des réponses bleed.
Sloth reste une menace si les équipes freeload. Les queues Malfunction rivalisent avec Sloth — attendez-vous à des étages conditionnels surprises après un jeu bâclé. Maintenez la discipline de reboarding soixante secondes sur les grandes cartes.
Étages 51–70
Les entités rares et les spawns inhabituels définissent cette bande. Les chaînes de peur pendant les séquences blackout testent les réserves de consumables. Les custom lobbies seedées aident à s'entraîner sans brûler le stock.
Les revenus d'argent augmentent modestement avec la profondeur — les pushes profonds ratés font mal à l'économie. Mettez de côté plusieurs loads complets de consumables avant de chasser les trophées au-delà de l'étage 60.
Transition vers le late game
Entrez dans le walkthrough late game quand les wipes étage 70+ sont des problèmes de connaissance d'entité et non de pauvreté de loadout. Horns of Sloth et les items badge deviennent des cibles de chasse réalistes lors des répétitions mid game.