Walkthrough Mid Game (Floors 35–70)
Objetivos de la fase
El mid game asume acceso a Black Market en el Floor 30, un trío starter probado y familiaridad con Envy y Mannequins. Los objetivos pasan a farming estable en Floors 35–50, progression del Bestiary en uncommons y rares, y una economía de consumables que soporte descensos más largos sin quedarte sin recursos en el lobby.
Los maps del Atlas introducen alas complejas, zonas acuáticas en bandas de rango y spawns combinados de MDL más altos. Los equipos necesitan callouts de map; en solo necesitas minimaps mentales.
Floors 35–50
Integra la primera compra de Black Market en builds refinadas documentadas en la página Best Builds. Encuentra Smile Clan y hunters de tier superior con reglas de sonido implacables. Traps como Bear Traps y Glass aparecen más a menudo: lleva respuestas de bleed.
Sloth sigue siendo una amenaza si el equipo hace freeload. Las colas de Malfunction compiten con Sloth: espera floors condicionales sorpresa tras juego descuidado. Mantén la disciplina de reboarding de sesenta segundos en maps grandes.
Floors 51–70
Rare entities y spawns inusuales definen esta banda. Las cadenas de fear durante secuencias de blackout ponen a prueba las reservas de consumables. Los custom lobbies con seed ayudan a practicar sin quemar stock.
El ingreso de money escala modestamente con la profundidad: los pushes profundos fallidos duelen en la economía. Acumula varias cargas completas de consumables antes de perseguir trofeos más allá del Floor 60.
Transición al late game
Entra al walkthrough de late game cuando los wipes en Floor 70+ sean problemas de conocimiento de entities, no de pobreza de loadout. Horns of Sloth y badge items se vuelven objetivos de caza realistas durante repeticiones de mid game.