Daily Mode Floors
Rango de profundidad truncado
Daily Mode desde v0.6.8 termina en clear del boss del Floor 20, acortado desde un cap diario anterior de Floor 30. Toda la acción competitiva ocurre en Floors 1–20 con seed diaria fija que se reinicia a las 00:00 GMT. Un intento por jugador por seed.
Selecciones del Atlas, presupuestos de entities, items forzados y modifiers son idénticos globalmente ese día — la competición en leaderboard es justa.
Objetivo de boss en Floor 20
Floor 20 es siempre un boss floor aleatorio en Daily Mode — no Envy garantizado específicamente. El tipo de boss varía por seed. Prepara consumables y estrategias flexibles para Mannequins, Sloth u otras posibilidades de boss según anuncios de configuración diaria.
Interacciones de modifiers
Surplus duplica consumables en suelo — ajusta barridos completos de map. Scarcity aprieta recursos — omite rutas codiciosas. Preferred Customer mejora tienda Dealer al inicio — incluye rutas de voucher de tienda en floors tempranos. La lista de modifiers evoluciona — consulta anuncio diario en Discord.
Puntuación y rutas
Break Rooms pausan timers hasta tirar la palanca pero retrasan crédito de puntuación de consumables hasta entonces. El timer de Trophy Room continúa hasta recoger trofeo — no idlees tras el clear. Usa la herramienta Daily Score Reference para acciones de bonus y penalización mientras aprendes layouts de seed de replays de leaderboard y posts comunitarios.