Búsqueda de Mercer Danger Level de entities
Herramienta MDL Lookup
Mercer Danger Level califica la letalidad de entities estandarizada en las veintinueve entradas del Bestiary. Filtra por tier MDL para ver qué amenazas pueden consumir presupuesto de spawn en mapas a tu profundidad objetivo. Busca por nombre de entity para referencia cruzada rápida con el Terminal.
El spawn por puntos desde v0.6.5 vincula tiers de tamaño de floor al presupuesto MDL total — conocer costes de entities ayuda a predecir noches multi-spawn en layouts grandes del Atlas.
Usar MDL para planificar
Runs tempranas: céntrate en commons de MDL bajo hasta Floor 15+. Runs medias: prepárate para presupuestos mixtos con uncommons. Runs tardías: picos de MDL rare en Floor 70+ exigen reservas de consumables y builds del Black Market.
Floors 1–20 de Daily Mode pueden excluir rares más profundos según la seed diaria — filtra igualmente por anuncios de entities diarias.
Referencias cruzadas
Combina resultados de búsqueda con páginas de categorías de entities — common, uncommon, rare, bosses — para texto de comportamiento más allá de números. Entities boss como Envy y Sloth ocupan floors condicionales separados de tablas de spawn aleatorio.
Entradas de Warden y Smile Clan ilustran amenazas de MDL de tier medio que merece filtrar al planificar objetivos de walkthrough en Floors 35–70.
Flujo de trabajo de búsqueda
Paso uno: anota profundidad objetivo de hoy y tamaño de mapa desde guías del Atlas. Paso dos: filtra tier MDL esperado en esa banda. Paso tres: lee comportamiento en páginas de entities para nombres filtrados. Paso four: lleva consumables que respondan a esas amenazas — bleed para Glass, velocidad para persecuciones tipo Envy si hay desvíos de boss posibles.
Refresca filtros tras parches — el spawn por puntos v0.6.5 y cambios de rango de mapas v0.6.8 alteraron qué mezclas MDL aparecen en profundidades conocidas.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Qué es MDL?
¿Cuántas entities?
¿MDL equivale a probabilidad de spawn?
¿Cuándo empezó el spawn por puntos?
¿Búsqueda MDL de bosses?
| Entity | Categoría | MDL | Puntos | Floor mín. | Consejos |
|---|---|---|---|---|---|
| Drone | Common | Low | 1 | 2 | Basic patrol entity—learn sound discipline early. |
| Grappler | Common | Low-Medium | 1 | 2 | Grabs from range—break line of sight quickly. |
| Lungwort | Common | Medium | 2 | 2 | Sound-reactive fungus—crouch near it. |
| Lurker | Common | Medium | 2 | 2 | Ambushes from corners—check behind you. |
| Mimic | Common | Medium-High | 2 | 2 | Impersonates players—watch movement and chat. |
| Shrieker | Uncommon | Medium | 1 | 5 | Alerts other entities—silence is critical. |
| Warden | Uncommon | High | 3 | 5 | Blind but hears everything—always crouch nearby. |
| Gazer | Uncommon | High | 2 | 10 | Line-of-sight predator—break vision behind cover. |
| The Twins | Uncommon | High | 4 | 10 | Coordinated chase—split carefully in teams. |
| BSoD | Uncommon | Medium | 2 | 5 | Lever task hazard—pull only when safe. |
| Channel | Uncommon | High | 3 | 10 | Zone control entity—plan escape routes. |
| Apollyon | Rare | Very High | 4 | 15 | Can chase during ability animation—respect windup. |
| Bullseye | Rare | High | 4 | 15 | Ranged threat—use cover between tasks. |
| Projected | Rare | Very High | 2 | 10 | Fusion mechanics—learn soul/husk behavior in Bestiary. |
| The Salesman | Rare | Variable | 2 | 1 | Any floor spawn—luck influenced. |
| Teratoma | Rare | Very High | 3 | 20 | High threat alone—use consumables. |
| Console | Unusual | Extreme | 4 | 2 | Extremely rare—luck increases spawn. |
| Smile | Unusual | Extreme | 2 | 2 | Clan entity—extreme rarity. |
| The Witness | Unusual | Extreme | 2 | 2 | Observation mechanic—avoid direct engagement. |
| The Hat Man | Conditional | Extreme | — | — | Fear meter trigger—manage fear carefully. |
| The Joker | Conditional | Extreme | — | — | Hidden classification—avoid engagement. |
| The Dealer | Conditional | High | 4 | — | Shop-related spawn—Bestiary unlock rewards item. |
| Echovore | Boss | Boss | — | 15 | Random post-F15 or Big Bad upgrade. |
| Mannequins | Boss | Boss | — | 15 | Group boss—coordinate team movement. |
| The Sin of Envy | Deadly Sin | Boss | — | 20 | Collect papers, dodge daggers and traps. |
| The Sin of Sloth | Deadly Sin | Boss | — | — | Survive power outage window then reboard. |
| Eris | Other | Variable | — | 1 | Bonus entity events—Oh Fiddlesticks! modifier boosts her. |
| Jack-O-Bomber | Seasonal | High | 4 | 10 | October seasonal—more common during Spooky events. |