Búsqueda de Mercer Danger Level de entities

Herramienta MDL Lookup

Mercer Danger Level califica la letalidad de entities estandarizada en las veintinueve entradas del Bestiary. Filtra por tier MDL para ver qué amenazas pueden consumir presupuesto de spawn en mapas a tu profundidad objetivo. Busca por nombre de entity para referencia cruzada rápida con el Terminal.

El spawn por puntos desde v0.6.5 vincula tiers de tamaño de floor al presupuesto MDL total — conocer costes de entities ayuda a predecir noches multi-spawn en layouts grandes del Atlas.

Usar MDL para planificar

Runs tempranas: céntrate en commons de MDL bajo hasta Floor 15+. Runs medias: prepárate para presupuestos mixtos con uncommons. Runs tardías: picos de MDL rare en Floor 70+ exigen reservas de consumables y builds del Black Market.

Floors 1–20 de Daily Mode pueden excluir rares más profundos según la seed diaria — filtra igualmente por anuncios de entities diarias.

Referencias cruzadas

Combina resultados de búsqueda con páginas de categorías de entities — common, uncommon, rare, bosses — para texto de comportamiento más allá de números. Entities boss como Envy y Sloth ocupan floors condicionales separados de tablas de spawn aleatorio.

Entradas de Warden y Smile Clan ilustran amenazas de MDL de tier medio que merece filtrar al planificar objetivos de walkthrough en Floors 35–70.

Flujo de trabajo de búsqueda

Paso uno: anota profundidad objetivo de hoy y tamaño de mapa desde guías del Atlas. Paso dos: filtra tier MDL esperado en esa banda. Paso tres: lee comportamiento en páginas de entities para nombres filtrados. Paso four: lleva consumables que respondan a esas amenazas — bleed para Glass, velocidad para persecuciones tipo Envy si hay desvíos de boss posibles.

Refresca filtros tras parches — el spawn por puntos v0.6.5 y cambios de rango de mapas v0.6.8 alteraron qué mezclas MDL aparecen en profundidades conocidas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es MDL?
Mercer Danger Level — calificación estandarizada de amenaza para entities del Bestiary.
¿Cuántas entities?
Veintinueve entities en el Bestiary con calificaciones MDL.
¿MDL equivale a probabilidad de spawn?
MDL se relaciona con coste de puntos de spawn dentro de presupuestos — no es idéntico a probabilidad.
¿Cuándo empezó el spawn por puntos?
La versión v0.6.5 introdujo spawn de entities por puntos.
¿Búsqueda MDL de bosses?
Deadly Sins aparecen en floors condicionales — consulta páginas de bosses por mecánicas.
Entity Categoría MDL Puntos Floor mín. Consejos
Drone Common Low 1 2 Basic patrol entity—learn sound discipline early.
Grappler Common Low-Medium 1 2 Grabs from range—break line of sight quickly.
Lungwort Common Medium 2 2 Sound-reactive fungus—crouch near it.
Lurker Common Medium 2 2 Ambushes from corners—check behind you.
Mimic Common Medium-High 2 2 Impersonates players—watch movement and chat.
Shrieker Uncommon Medium 1 5 Alerts other entities—silence is critical.
Warden Uncommon High 3 5 Blind but hears everything—always crouch nearby.
Gazer Uncommon High 2 10 Line-of-sight predator—break vision behind cover.
The Twins Uncommon High 4 10 Coordinated chase—split carefully in teams.
BSoD Uncommon Medium 2 5 Lever task hazard—pull only when safe.
Channel Uncommon High 3 10 Zone control entity—plan escape routes.
Apollyon Rare Very High 4 15 Can chase during ability animation—respect windup.
Bullseye Rare High 4 15 Ranged threat—use cover between tasks.
Projected Rare Very High 2 10 Fusion mechanics—learn soul/husk behavior in Bestiary.
The Salesman Rare Variable 2 1 Any floor spawn—luck influenced.
Teratoma Rare Very High 3 20 High threat alone—use consumables.
Console Unusual Extreme 4 2 Extremely rare—luck increases spawn.
Smile Unusual Extreme 2 2 Clan entity—extreme rarity.
The Witness Unusual Extreme 2 2 Observation mechanic—avoid direct engagement.
The Hat Man Conditional Extreme Fear meter trigger—manage fear carefully.
The Joker Conditional Extreme Hidden classification—avoid engagement.
The Dealer Conditional High 4 Shop-related spawn—Bestiary unlock rewards item.
Echovore Boss Boss 15 Random post-F15 or Big Bad upgrade.
Mannequins Boss Boss 15 Group boss—coordinate team movement.
The Sin of Envy Deadly Sin Boss 20 Collect papers, dodge daggers and traps.
The Sin of Sloth Deadly Sin Boss Survive power outage window then reboard.
Eris Other Variable 1 Bonus entity events—Oh Fiddlesticks! modifier boosts her.
Jack-O-Bomber Seasonal High 4 10 October seasonal—more common during Spooky events.