Depth Spelunking アイテム

アイテムシステム概要

アイテムは Depth Spelunking のローグライク性を形作ります。42種のスターターアイテムがパッシブおよびアクティブ能力を付与し、タスク処理、エンティティ検知、恐怖管理、追跡からの脱出の仕方を大きく変えます。各ランではアンロック済みプールから最大3つのスターターを選択します。15スロットの消耗品には、ラン中に購入または発見する使い切りツールを詰めます—出血対策の Granola Bar、Envy 向けスピードブースト、ブラックアウト時の恐怖軽減など。

フロアとタスク完了で得たお金は Lobby Shop での購入に使います。一度フロア30に到達すると、Pocket Dimension の Black Market で Kingpin が運営する13種の上級スターター—より複雑で高価なもの—を購入できます。一部のアイテムはショップではなく、バッジや Bestiary 完了でしかアンロックされません。

スターター vs 消耗品

スターターはラン全体を通じて持続し、スカウト、タスカー、サポート、スピードスターなどのビルドアーキタイプを定義します。消耗品は状況に応じて使い切ります。最適なプレイヤーは既知のチェックポイント向けに消耗品を備蓄します:フロア20 Envy、Mannequin モール、Sloth タイマー、後半の恐怖スパイクなど。

v0.6.8 のバランス調整でアイテム品質ティアが変更され、実力をより正確に反映するようになりました。お金を使う前にパッチ後のティアリストページを確認し、古いランキングに従わないようにしましょう。

3つのスターターの組み合わせ

相乗効果は単体の強さに勝ります。関係のない強力な3アイテムより、検知・タスク速度・緊急脱出をカバーする連携したトリオの方が優れている場合があります。Loadout Builder ツールで組み合わせをテストできます。Best Builds ページにはソロ、協力、Daily Mode、フロア30+ 向けのコミュニティおすすめが記載されています。

Daily Mode の強制ロードアウトはトリオの一部または全体を上書きする場合があります。Auto-equip はスロットが許せば不足分の強制アイテムを自動装備します—Discord で告知されるデイリーシードを前提に計画を立てましょう。

コードなしの進行

プロモコードでアイテムを獲得することはできません。アンロック経路:お金で購入、バッジ報酬、Horns of Sloth などの Bestiary エントリー完了、Daily ランク達成。ルートを持ち帰っても獲得お金は減りません—安全な時は消耗品を自由に拾いましょう。

よくある質問

スターターアイテムは何種類ありますか?
42種のスターターアイテムがあり、ランあたり最大3個装備できます。
消耗品はいくつ持てますか?
ランあたり15スロットの消耗品に加え、フロアで見つかる拾い物があります。
Black Market はいつアンロックされますか?
初めてフロア30に到達した後、Dancing Shopkeeper に「something different(別のもの)」を見せてもらいましょう。
Black Market アイテムはより強いですか?
一般的により複雑で高価、スキル上限も高い—必ずしも素直なアップグレードではありません。
アイテムを売り返せますか?
現在の売却ルールはゲーム内ショップの仕様を確認してください。無駄遣いを避けるためティアリストを参考に購入を計画しましょう。