Items de Depth Spelunking

Resumen de los sistemas de items

Los items definen la identidad roguelike de Depth Spelunking. Cuarenta y dos starter items otorgan habilidades pasivas y activas que cambian cómo completas tasks, detectas entities, gestionas el fear y escapas de persecuciones. Cada run permite tres starters elegidos de tu pool de desbloqueos. Quince slots de consumables almacenan herramientas de un solo uso compradas o encontradas durante las runs — granola bars contra el bleed, boosts de velocidad para Envy, reducción de fear para blackouts.

El money de floors y tasks completados financia compras en la Lobby Shop. Tras alcanzar el Floor 30 una vez, la Black Market en el Pocket Dimension vende trece starters avanzados con mayor complejidad y coste, operada por Kingpin. Algunos items solo se desbloquean mediante badges o completar el Bestiary en lugar de las tiendas.

Starter vs Consumable

Los starters persisten toda la run y definen arquetipos de build — scout, tasker, support, speedster. Los consumables se gastan de forma oportunista. Los jugadores óptimos acumulan consumables para checkpoints conocidos: Envy en el Floor 20, malls de Mannequins, timers de Sloth y picos de fear en late game.

Los tiers de calidad de items cambiaron en los balance passes de v0.6.8 para reflejar mejor el poder. Consulta las páginas de tier list tras los parches antes de invertir money en rankings obsoletos.

Combinar tres starters

La sinergia supera al poder bruto. Tres items fuertes sin relación pueden perder frente a un trío coordinado que cubra detección, velocidad de tasks y una escape de emergencia. Nuestra herramienta Loadout Builder prueba combinaciones; la página Best Builds documenta los favoritos de la comunidad para solo, co-op, Daily Mode y pushes de Floor 30+.

Los loadouts forzados de Daily Mode pueden anular parcial o totalmente tu trío. El auto-equip rellena items forzados faltantes si los slots lo permiten — planifica según las seeds diarias anunciadas en Discord.

Progresión sin codes

Ningún promo code otorga items. Rutas de desbloqueo: comprar con money, recompensas de badges, completar entradas del Bestiary como Horns of Sloth y alcanzar rangos de Daily. Llevar loot no reduce el money ganado — recoge consumables libremente cuando sea seguro.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos starter items existen?
Hay cuarenta y dos starter items disponibles con un máximo de tres equipados por run.
¿Cuántos consumables puedo llevar?
Quince slots de consumables por run, más los pickups encontrados en los floors.
¿Cuándo se desbloquea la Black Market?
Tras alcanzar el Floor 30 por primera vez, pide al Dancing Shopkeeper algo diferente.
¿Los items de Black Market son más fuertes?
Generalmente más complejos y caros con techos de skill más altos — no siempre son mejoras directas.
¿Puedo vender items?
Consulta las mecánicas de tienda in-game para las reglas de venta actuales. Planifica compras con tier lists para evitar desperdicio.