Étages Spooky Update
Lot d'étages v0.6.6
La mini-mise à jour Spooky du 31 octobre 2025 a ajouté six étages Atlas sur le thème Halloween et les soumissions communautaires. Pool 1, Hallow's Eve, Corporation, Crossroads et Castle Depths sont entrés dans la rotation live. Funtime Facility a été retardé pour peaufinage supplémentaire — même schéma que Canals en v0.6.8.
Ces étages ont élargi la variété de routage mid-game et s'associaient aux spawns saisonniers Jack-O-Bomber, au support du modifier Wicked! dans les custom lobbies et aux clusters de consumables Halloween.
Pool 1
Pool 1 ravive l'esthétique de piscine aquatique des premiers tests Depth Spelunking avec les règles de spawn Atlas modernes. Attendez-vous à des indices audio humides, des lignes de vue ouvertes sur l'eau et des nœuds de tâches autour des decks de piscine. La discipline sonore compte — Lungwort et les entités réactives au son punissent les routes qui éclaboussent.
Emportez des consumables couvrant le saignement si des zones Glass ou Grappler apparaissent près des bords de piscine. Les équipes coop se répartissent le long du périmètre du deck pour éviter de déclencher le son en cluster.
Hallow's Eve
Hallow's Eve offre un thème Halloween explicite — décor citrouille, éclairage saisonnier et atmosphère alignée avec les spawns Jack-O-Bomber d'octobre dès l'étage 5. Prenez chaque bruit de sabot au loin au sérieux en octobre ; la vitesse de poursuite Jack-O-Bomber 28 dépasse la vitesse de course de base 23 des Delvers.
Les consumables de vitesse et d'invisibilité sont une sécurité obligatoire pendant les seeds Hallow's Eve d'octobre. Granola Bar retire le saignement de lame de scie et les debuffs de lenteur.
Corporation, Crossroads, Castle Depths
Corporation propose un horror de bureau corporate avec la salle du fauteuil en plastique blanc faisant écho à l'humour développeur de Bluerooms. Crossroads présente un routage chargé d'intersections où les callouts d'entités exigent une clarté de boussole. Castle Depths pousse des couloirs de pierre gothique avec des lignes de vue plus serrées que les étages spooky ouverts.
Chaque étage hérite du spawn par points v0.6.5+ — les tiers plus grands hébergent des budgets MDL plus élevés. Les bandes de profondeur milieu autour des étages 15–35 voient ces cartes le plus souvent aux côtés des détours Mannequin Mall.
Funtime Facility (retardé)
Funtime Facility a été annoncé en v0.6.6 mais retenu pour peaufinage. Surveillez le Discord Foxxive #changelogs pour la réintégration — probablement un schéma de sortie retardée similaire à Canals. Jusqu'au live, entraînez-vous sur Corporation et Crossroads pour les compétences de routage bureau mid-game.