Recherche Mercer Danger Level des entités
Outil MDL Lookup
Mercer Danger Level évalue la létalité des entités de façon standardisée sur les vingt-neuf entrées Bestiary. Filtrez par tier MDL pour voir quelles menaces peuvent consommer le budget de spawn sur vos cartes de profondeur cible. Recherchez par nom d'entité pour un recoupement rapide Terminal.
Le spawn basé sur les points depuis v0.6.5 lie les tiers de taille d'étage au budget MDL total — connaître les coûts d'entités aide à prédire les nuits multi-spawn sur les grands layouts Atlas.
Utiliser le MDL pour planifier
Runs early : concentrez-vous sur les commons faible MDL jusqu'à l'étage 15+. Runs mid : préparez-vous à des budgets mixtes avec uncommons. Runs late : pics MDL rares à l'étage 70+ exigent des réserves de consumables et des builds Black Market.
Les étages Daily Mode 1–20 peuvent exclure les rares les plus profonds selon la seed daily — filtrez quand même pour les annonces d'entités daily.
Recoupements
Associez les résultats de recherche aux pages catégories d'entités — common, uncommon, rare, bosses — pour du texte de comportement au-delà des chiffres. Les entités boss comme Envy et Sloth occupent des étages conditionnels séparés des tables de spawn aléatoire.
Les entrées Warden et Smile Clan illustrent des menaces MDL mid-tier utiles à filtrer pour les objectifs walkthrough étages 35–70.
Workflow de recherche
Étape un : notez la profondeur cible du jour et la taille de carte via les guides Atlas. Étape deux : filtrez le tier MDL attendu à cette bande. Étape trois : lisez le comportement sur les pages entités pour les noms filtrés. Étape quatre : emportez des consumables répondant à ces menaces — bleed pour Glass, vitesse pour des poursuites type Envy si détours boss possibles.
Rafraîchissez les filtres après les patches — le spawn par points v0.6.5 et les changements de plage de cartes v0.6.8 ont modifié quels mixes MDL apparaissent à des profondeurs familières.
Guides associés
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le MDL ?
Combien d'entités ?
Le MDL équivaut-il à la chance de spawn ?
Quand le spawn par points a-t-il commencé ?
Recherche MDL pour les boss ?
| Entité | Catégorie | MDL | Points | Floor min. | Conseils |
|---|---|---|---|---|---|
| Drone | Common | Low | 1 | 2 | Basic patrol entity—learn sound discipline early. |
| Grappler | Common | Low-Medium | 1 | 2 | Grabs from range—break line of sight quickly. |
| Lungwort | Common | Medium | 2 | 2 | Sound-reactive fungus—crouch near it. |
| Lurker | Common | Medium | 2 | 2 | Ambushes from corners—check behind you. |
| Mimic | Common | Medium-High | 2 | 2 | Impersonates players—watch movement and chat. |
| Shrieker | Uncommon | Medium | 1 | 5 | Alerts other entities—silence is critical. |
| Warden | Uncommon | High | 3 | 5 | Blind but hears everything—always crouch nearby. |
| Gazer | Uncommon | High | 2 | 10 | Line-of-sight predator—break vision behind cover. |
| The Twins | Uncommon | High | 4 | 10 | Coordinated chase—split carefully in teams. |
| BSoD | Uncommon | Medium | 2 | 5 | Lever task hazard—pull only when safe. |
| Channel | Uncommon | High | 3 | 10 | Zone control entity—plan escape routes. |
| Apollyon | Rare | Very High | 4 | 15 | Can chase during ability animation—respect windup. |
| Bullseye | Rare | High | 4 | 15 | Ranged threat—use cover between tasks. |
| Projected | Rare | Very High | 2 | 10 | Fusion mechanics—learn soul/husk behavior in Bestiary. |
| The Salesman | Rare | Variable | 2 | 1 | Any floor spawn—luck influenced. |
| Teratoma | Rare | Very High | 3 | 20 | High threat alone—use consumables. |
| Console | Unusual | Extreme | 4 | 2 | Extremely rare—luck increases spawn. |
| Smile | Unusual | Extreme | 2 | 2 | Clan entity—extreme rarity. |
| The Witness | Unusual | Extreme | 2 | 2 | Observation mechanic—avoid direct engagement. |
| The Hat Man | Conditional | Extreme | — | — | Fear meter trigger—manage fear carefully. |
| The Joker | Conditional | Extreme | — | — | Hidden classification—avoid engagement. |
| The Dealer | Conditional | High | 4 | — | Shop-related spawn—Bestiary unlock rewards item. |
| Echovore | Boss | Boss | — | 15 | Random post-F15 or Big Bad upgrade. |
| Mannequins | Boss | Boss | — | 15 | Group boss—coordinate team movement. |
| The Sin of Envy | Deadly Sin | Boss | — | 20 | Collect papers, dodge daggers and traps. |
| The Sin of Sloth | Deadly Sin | Boss | — | — | Survive power outage window then reboard. |
| Eris | Other | Variable | — | 1 | Bonus entity events—Oh Fiddlesticks! modifier boosts her. |
| Jack-O-Bomber | Seasonal | High | 4 | 10 | October seasonal—more common during Spooky events. |